Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: RWG-2 Editor
Форум игр и модов серии Противостояние - Sudden Strike > Sudden-Strike: Противостояние и моды > FAQ, теория, сети, редактирование карт > Редактирование
Страницы: 1, 2, 3
(2i)jonking
ТОВАРИЩИ !


Хотелось бы создать отдельную ветку по редактору карт и миссий нашего дорогово РВГ.
Есть ряд задумок (хотел бы сам создать мульти карту для РВГ), но к сожалению знаний
редактора оказалось недостаточно... sad.gif
У нас, в сообществе, есть Великие картоделы и хотелось бы от них послушать советов,
рекомендаций по созданию карт/миссий, может сделать какоето небольшое руководство
по картоделанью или там накидать ссылок на соответствующие темы. Еще бы хотелось
увидеть исходники какой нибуть мульти миссии - что бы на конкретном примере посмотреть
как это делают мастера...

И сразу, в догонку, вопрос по редактору карт - как правильно задавать видимость на
возвышеностях и под ними ?


тов. Сталин
JonKing
Серёга
Цитата((2i)jonking @ 5.8.2010, 10:10) *
Еще бы хотелось
увидеть исходники какой нибуть мульти миссии - что бы на конкретном примере посмотреть
как это делают мастера...

Всегда пожалуйсто! Выкладываю исходник "Старой крепости"... баланс на ней более менее настроин.... если возникнут вопросы, обращайся, поможем чем сможем smile.gif
Цитата((2i)jonking @ 5.8.2010, 10:10) *
сразу, в догонку, вопрос по редактору карт - как правильно задавать видимость на
возвышеностях и под ними ?

Обычно если делаешь обрыв, то так задуманно, что видимость настраивается сама, но можно ещё самому!
На скине всё видно и думаю ты поймёшь.
Цитата((2i)jonking @ 5.8.2010, 10:10) *
У нас, в сообществе, есть Великие картоделы и хотелось бы от них послушать советов,
рекомендаций по созданию карт/миссий, может сделать какоето небольшое руководство
по картоделанью или там накидать ссылок на соответствующие темы.

Я не Великий картодел, но помоч могу.... rolleyes.gif
Мануал - скачай отсюда мануал, он хоть и для П4, но п нему учиться тоже можно!
Подарок" от Хетзера - тоже полезно...
Ну пока всё что я могу тебе дать....
Так же можно тут посмотреть
Карту скидывай по адрессу:
...................\RWG1.9\Editor\Maps.src
(2i)jonking
Свалка- спасибо огромное friends.gif
Серёга
Да ладно, чё там... biggrin.gif
С тебя причитается классная карта и мультимиссия aikido.gif
Если что понадобиться, то спрашивай... поможем wink.gif
(2i)jonking
Цитата(ahilles @ 6.8.2010, 10:34) *
Кстати как все это делается и соединяется в 1 файл *.smm?


соединяется автоматически при создании (сохранении) миссии

Цитата(ahilles @ 6.8.2010, 10:34) *
Кинг сначала проще освоить создание карты а для написания скриптов подкрепов, расстановки диров и всего остального на первый раз отдать тому кто поопытней


да как бы при создании (рисовании ) карты особых проблем пока не увидел (даже как то сделал одиночную миссию) а вот для мильтимиссии не все пока понял..

Кстати открыл исходники мисси Свалки - там я так понял диры не ставяться, а за место них ставятся флаги?
и как вообще осуществляется именно работа с дирижаблями в мульте карте (миссии) ? (задается цвет, условия взятия одиночных, парных и т.д.)
Серёга
Ставяться маркеры. И в скриптах в первом окошечке пиши начало миссии. Во втором выключить это условие, резерв для флаго в(номер) ну далеее понятно. У меня в скриптах глянь, ещё зоны проверь и МАРКЕРЫ!!!
Маркер в мультиплее = дир уже в игре!!!
Скины прилагаються....
(2i)jonking
Народ!

Еще один вопрос: как в редакторе работает функция сохранить/загрузить объекты.

Пробую - сохраняет выделенную область в память (в файл) - когда делаю загрузить
- ни хера не вставляет
Вставляет только в центр, когда делаеш загрузить в центр - а в центре оно на фиг не нужно...

вообщем поскажите плиз!
Серёга
Да у меня тотже вопрос. Думаю Голем или Индуктор смогут подсказать нам!!!
Индуктор
Цитата((2i)jonking @ 18.8.2010, 6:42) *
Еще один вопрос: как в редакторе работает функция сохранить/загрузить объекты.

В хаме подскажу, поскольку смотреть самому надо, каждый раз забываю че там жать надо.
Серёга
Сохранить/загрузить объекты
Эта функция позволяет сохранять на диске и загружать блоки неподвижных объектов.
Чтобы сохранить блок, вы должны сперва пометить область сохранения (копирования). Это делается «кистью». Делайте следующее:
· Выберите желаемый размер кисти
· Удерживая нажатой левую кнопку мыши, пометьте на карте область с объектами. Правая кнопка мыши отменяет выделение.
· Нажмите кнопку сохранить, введите имя файла и затем нажмите OK.
Для загрузки блока делайте следующее:
· Нажмите кнопку загрузить, выберите файл объектов и нажмите OK. Объекты из файла попадут в буфер обмена.
· Удерживайте нажатой клавишу ctrl. Курсор превратится в копию блока объектов из буфера обмена.
· Переместите блок в нужное место на карте и нажмите левую кнопку мыши, чтобы разместить его.
· Если вы разместили блок объектов ошибочно, нажмите правую кнопку мыши, чтобы удалить его с карты.
Доступны следующие дополнительные возможности:
· По центру: Загружает блок и размещает его в центре миссии. Удобно использовать, если надо скопировать всю миссию целиком. (Загрузить карту – Загрузить миссию – Выбрать миссию – Сохранить – Новая карта – Новая миссия – Загрузить по центру).
· Все: Выбирает всю карту.
· Миссия: Выбирает зону (область) миссии.
· Удалить: Отменяет предыдущий выбор.
(2i)jonking
Мда....
а ларчик то просто через контрол открывался...
(2i)jonking
И еще вопросик:

Как правильно ставить ворота выхода: размер, порядок (т.е. допустим a и b для 1 коммы - c и d Для второй коммы)
???
Серёга
Да, да... всё правильно! Ты у меня глянь, там всё стоит, и зоны надо ставить, но это долго объяснять, думаю сам поймёшь!
Размер на твоё усмотрение!
(2i)jonking
Цитата(Серёга @ 19.8.2010, 13:44) *
и зоны надо ставить,


а зоны зачем ? (их к каждым воротам ставить ?)
kolyn 33
Цитата((2i)jonking @ 19.8.2010, 10:43) *
а зоны зачем ? (их к каждым воротам ставить ?)


В них выходят подкрепы, да ставить к воротам.
(2i)jonking
И еще ряд вопросов по редактору:



1. Ворота выхода: допустим создаю миссию для 3х3 - делаю ворота a,b,c - с одной стороны, а ворота d,e,f - с другой стороны. Означает ли это, что при игре в эту миссию комманда 1 будет всегда выходить со стороны ворот a,b,c, ну и соответственно комманда 2 со стороны ворот d,e,f ??? (суть в том, что в миссии надо сделать так , что бы комманда 1 выходила всегда с одной стороны).



2. Корабли - выходят так же как и обычные юниты, или для них нужны какието дополнительные условия?



3. Как осуществляется работа с авиацией при создании мульти миссии? (если бы кто скинул образец - было бы просто здорово).

Цитата(Серёга @ 06 Август 2010 - 10:30) *
Да ладно, чё там... <img src="http://www.forum.modplanet.net/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid="[img]http://www.forum.modplanet.net/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]" border="0" alt="biggrin.gif" />

С тебя причитается классная карта и мультимиссия <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/aikido.gif" style="vertical-align:middle" emoid="[img]http://www.forum.modplanet.net/public/style_emoticons/default/aikido.gif[/img]" border="0" alt="aikido.gif" />

Если что понадобиться, то спрашивай... поможем <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid="[img]http://www.forum.modplanet.net/public/style_emoticons/default/wink.gif[/img]" border="0" alt="wink.gif" />




полученные знания использовал, причитающее выполнил, выпустил карту Эльдорадо [img]http://www.forum.modplanet.net/public/style_emoticons/default/scout_en.gif[/img]
kolyn 33
Цитата((2i)jonking) *
то в миссии надо сделать так , что бы комманда 1 выходила всегда с одной стороны).


Прописывается только скриптами помоему, но могу и ошибатся.
(2i)jonking
Цитата(kolyn 33 @ 02 Сентябрь 2010 - 15:48) *
Прописывается только скриптами помоему, но могу и ошибатся.




блин, жаль если так [img]http://www.forum.modplanet.net/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]
Apec
Для этого в описании пишешь:ком1 - строго СССР(Германия, США , ...). Ком 2 - Германия....
Серёга
Кто создаёт тот вроде всегда ком 1
GOLEM
Цитата(Серёга) *
Кто создаёт тот вроде всегда ком 1


И что же? Никак нельзя поменять? [img]http://www.forum.modplanet.net/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]
Индуктор
Ворота B всегда команда 1, ворота A команда 2. Нужно только, чтобы они были не на одной стороне.
(2i)jonking
Цитата(Индуктор @ 02 Сентябрь 2010 - 22:48) *
Ворота B всегда команда 1, ворота A команда 2. Нужно только, чтобы они были не на одной стороне.




Ура Индуктору, хранителю знаний РВГ ! [img]http://www.forum.modplanet.net/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
GOLEM
Цитата(Индуктор) *
Ворота B всегда команда 1, ворота A команда 2.




Неа. Этот хитропопкый движок после каждой перекопмиляции карты может поменять места выходы команд. Я когда ебался с Нормандией и Хельдендатом обматюгался.
Индуктор
Цитата(GOLEM) *
Неа. Этот хитрожопый движок после каждой перекопмиляции карты может поменять места выходы команд. Я когда ебался с Нормандией и Хельдендатом обматюгался.


Это да. Только привязка потом остается. То есть один раз проверить, а потом нормально бриф написать. Такой менялось когда патч 1.91 сделали. У меня на Тобруке прыгнули ворота
(2i)jonking
Еще серия вопросов:



1. Как я понял существуют здания которые приводят к слету в игре - мож кто нибуть мог бы выложить список (или их рисунки) дабы не плодить ошибки...

2. Как я понял американские снайперы не стреляют (надо везде их заменять британскими я так думаю) - а есть еще какие-то косячные юниты или объекты?



и всем спасибо за ответы и тесты карт - без вас бы ни чего не получилось... [img]http://www.forum.modplanet.net/public/style_emoticons/default/drinks.gif[/img]
kolyn 33
Правильно думаеж!

Цитата((2i)jonking) *
2. Как я понял американские снайперы не стреляют (надо везде их заменять британскими я так думаю)
Hetzer
Хочу выложить исходники своих мульти и сингл карт без сценариев. Так как мои сетевые карты не пользуются спросом, может кто то на моих картах получше делает сетевые баталии.
Выкладывать?
GOLEM
Цитата(Hetzer @ 18.9.2010, 12:52) *
Хочу выложить исходники своих мульти и сингл карт без сценариев. Так как мои сетевые карты не пользуются спросом, может кто то на моих картах получше делает сетевые баталии.
Выкладывать?


Главное потом не начать рвать на себе волосы, видя, что с твоими многомесячными трудами сделали люди, первый раз севшие за редактор.

Кстати, не приходила в головы мысль о том, что если, имеющиеся на форуме двадцать человек не жалуют твои творения - это не значит, что всё остальное человечество считает также.
kolyn 33
Цитата(Hetzer @ 18.9.2010, 11:52) *
Хочу выложить исходники своих мульти и сингл карт без сценариев. Так как мои сетевые карты не пользуются спросом, может кто то на моих картах получше делает сетевые баталии.
Выкладывать?


Выкладывай !
Цитата(Hetzer @ 18.9.2010, 12:20) *
Хорошо, сделаю подборку и через денек выложу.

Отлично жду с нетерпением а то не хватает выдержки карты малевать.
Hetzer
Цитата(GOLEM @ 18.9.2010, 12:02) *
Главное потом не начать рвать на себе волосы, видя, что с твоими многомесячными трудами сделали люди, первый раз севшие за редактор.
Кстати, не приходила в головы мысль о том, что если, имеющиеся на форуме двадцать человек не жалуют твои творения - это не значит, что всё остальное человечество считает также.
Особо сейчас не загружаюсь на эту тему. Рисовать карту очень долго, написать сценарий для сетевой ну максимум сутки. Так что может кто то сэкономит время.
Цитата(kolyn 33 @ 18.9.2010, 12:17) *
Выкладывай !
Хорошо, сделаю подборку и через денек выложу.
Hetzer
Выполняю обещание и выкладываю карты. Хочу обратить внимание, в некоторых картах я специально сделал леса непроходимыми, тч придется картоделу самому снять эти ограничения. Значительные ограничения в карте маргарита №007; карта перекресток №101
Карта № 155 оригинал железного кулака, на ее основе сделаны две карты №154 и №160.
№ 160 это мультикарта эрзацсаммер и в этой карте использовалась только ее середина, тч при ее использовании сдвигайте миссию точно в середину.
Карта № 134 это работа Меги, я переработал на 70% ее дизайн, если у кого хватит сил доделайте ее и будет вам новая карта 512х512.
Если возникнут вопросы пишите. От себя скажу, в этой подборке есть пару отличных зимних карт, для разнообразия это хороший фактор. Особое внимание обратите на карту №20, думаю будет отличный мульти.
kolyn 33
Цитата(Hetzer @ 22.9.2010, 11:25) *
Выполняю обещание и выкладываю карты


Спасибо Хетцер! - скачал.
Есть на что посмотреть, есть над чем поработать но .. думаю карты размера 512 играть не будут по причине сами понимаете какой. А с остальными поработаю на досуге.
Hetzer
Цитата(kolyn 33 @ 22.9.2010, 14:29) *
Спасибо Хетцер! - скачал.
Есть на что посмотреть, есть над чем поработать но .. думаю карты размера 512 играть не будут по причине сами понимаете какой. А с остальными поработаю на досуге.

Не обязательно использовать карты размером 512х512 полностью, можно создать сценарий на нем размером 128х128 или 256х256 и разместить его в любой части карты.
Попробую еще что нибудь накопать, у меня в других версиях мода где то пару карт завалялось.
kolyn 33
Цитата(Hetzer @ 22.9.2010, 16:38) *
Не обязательно использовать карты размером 512х512 полностью, можно создать сценарий на нем размером 128х128 или 256х256 и разместить его в любой части карты.


А не подскажеш как это делать с конкретным участком карты - допустим только середину карты 512 вывести на 128, я пока еще такого не делал.
Hetzer
Цитата(kolyn 33 @ 22.9.2010, 16:56) *
А не подскажеш как это делать с конкретным участком карты - допустим только середину карты 512 вывести на 128, я пока еще такого не делал.

Объясняю, запускаешь карту 512х512, потом запускаешь новый сценарий на нем, задаешь размер. Далее-сценарий появляется в верхнем правом углу, далее-держишь шивт на клаве и стрелками перемещаешь сценарный квадрат. Далее-темное поле это место которое не будет отображаться в игре, яркое поле это место где устанавливаются ворота-флаги, то что внутри яркого поля это само игровое поле. Если что, спрашивай.
kolyn 33
Цитата(Hetzer @ 22.9.2010, 17:09) *
Если что, спрашивай.


Спасибо просветил неуча. Обязательно еще спрошу если не в напряг будет как некоторым.
<JP>
С воротами не так все просто оказалось если количество игроков нечетное , в игре а количество ворот четное, но ворота располагаются не на 2ух сторонах карты а на 3ех как минимум, то игроки комы 1 не выходят на воротах а б и с при игре 3 на 2, и воротах 6ти, увы , тоже самое и при 5ти воротах , и 3ех сторонах.

При 2ух сторонах не пробовал и 5ти воротах не знаю

Почемуто идет переворачивание ворот и перекидывание игроков, компиляция дает изменине, но не факт что попадешь то что нужно, это все я про нечетное число игроков и 3ех сторонах выхода ворот

Вот недавно разобрался со скрптом будильник спасибо голему за исходник нормандии

А вот с авиацией увы я так и непонял как он у тебя работает будильник и авиация по времени , сделал вроде все тоже самое кроме переменых, вроде они не нужны в этом скрипте или все таки нужны sad.gif
GOLEM
<JP>, я не помню, как там сделаны самолёты, но думаю, можно сделать так - просто в момент захвата первого флага срабатывает скрипт Добавить самолей игроку и даёт 0 самолей. А, потом в нужный момент добавить самолётов за тот же флаг в натуре. smile.gif

Про выходы подкрепов - дело не хитрое, но муторное. Тут нужно отследить какой именно подкреп из каких ворот вышел в начале. Потом просто даёшь этой команде нужную нацию. В этом случае не только не важно с какой стороны вышли подкрепы, но даже и какую команду выбрали нации. А, если поебаться, то по этой же схеме можно добиться того, что будет пофиг и какие нации выбрали игроки. smile.gif Всё равно с одной конкретной стороны будут, к примеру, всегда выходить только англы, а с другой только немцы.
kolyn 33
Цитата(GOLEM @ 24.11.2010, 16:39) *
Про выходы подкрепов - дело не хитрое, но муторное.

Муторное не то слово, я в свое время помучался над этим вопросом, тем более что подсказать было некому. Пришлось методом проб и ошибок искать истину, это самый надежный способ (когда помощи ждать неоткуда).
sasha_08
Скажите, а как сделать, чтобы самолет прилетал из-за карты, садился, а потом взлетал и улетал опять за карту?
Фонарь
Аэродром №0 находится за картой.
tahir
​1) Народ помогите, как сделать так, что бы самолет разведчик прилетал не сразу, а через заданный промежуток времени.
2) Как сделать так чтобы прибывшие юниты вели себя по скриптам. то есть занимали дома, пушки, и тд.
Индуктор
Цитата(tahir @ 10.10.2012, 19:45) *
1) Народ помогите, как сделать так, что бы самолет разведчик прилетал не сразу, а через заданный промежуток времени.

Ты про сингл или мульти?
Цитата(tahir @ 10.10.2012, 19:45) *
2) Как сделать так чтобы прибывшие юниты вели себя по скриптам. то есть занимали дома, пушки, и тд.
Ставишь поведение Охранять зону и расставляешь соотвествующие галочки
sasha_08
Насчет будильников. Зачем функция выключения?
Мегамедведь
Цитата(sasha_08 @ 10.10.2012, 20:32) *
Насчет будильников. Зачем функция выключения?


Ответ от кэпа:
что бы выключался.
А если более полно - что бы будильник работал не циклически а только один раз.
Для циклического его использования есть другая функция: установить цикл будильника.
Hetzer
Мегамедведь не правильно ответил. Ты в скриптах включил будильник и он работает(звенит) в игре до тех пор, пока ты его не отключишь. Это например можно отметить так, пока звенит будильник твой юнит например бегает в определенной зоне. отключил будильник, он убежал в например в другую зону. А циклический будильник, это когда он звенит через определенный промежуток времени, те позвонил один раз через 2 минуты еще раз и тд. Это можно привязать например к орудиям, те они сделали залп, через 2 минуты еще раз и так до тех пор пока ты этот будильник не отключишь.
tahir
Цитата(Индуктор @ 10.10.2012, 21:27) *
Ты про сингл или мульти?Ставишь поведение Охранять зону и расставляешь соотвествующие галочки

Я про сингл.

Цитата(Индуктор @ 10.10.2012, 21:27) *
Ты про сингл или мульти?Ставишь поведение Охранять зону и расставляешь соотвествующие галочки

Как прибывшие юниты привязать к сетке, то есть А1 В1. и тд.
Мегамедведь
Цитата(tahir @ 11.10.2012, 12:43) *
Как прибывшие юниты привязать к сетке, то есть А1 В1. и тд.

Для отметок территории можно использовать зоны и маркеры.
Индуктор
Цитата(tahir @ 11.10.2012, 13:43) *
Как прибывшие юниты привязать к сетке, то есть А1 В1. и тд.
К какой сетке? К группам? Если группам, то в разделе Подкрепления можно сразу выставлять группы. Как подкрепы выйдут на карту, то все скрипты для соответствующих групп автоматом и применятся
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.
Ошибка работы драйвера БД

Ошибка при работе с базой данных

Возникла проблема при работе с базой данных.
Вы можете попробовать обновить эту страницу, нажав сюда