IPB

Crossout RU

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Crossout скачать
> ОБЪЯВЛЕНИЯ






> ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ






> НАШИ YOUTUBE каналы


World of Warships RU

 
> Вторжение, Война на Ближнем Востоке
Diman27
сообщение 13.11.2015, 22:12
Сообщение #1


Оруженосец
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 6.7.2015
Пользователь №: 3616
Страна:


Дебютная работа.
Гипотетический вооруженный конфликт между центральным правительством одной из ближневосточных стран и незаконными вооруженными формированиями.

Прикрепленное изображение


Любые замечания и предложения по миссии приветствуются, особенно по части баланса

Прикрепленное изображение


Прикрепленное изображение


Несмотря на то, что все задумки реализовать не удалось, миссия изобилует игровыми событиями, так что заскучать будет, на мой взгляд, проблематично.

Прикрепленные файлы Прикрепленный файл  MWM_1.4__Вторжение__DIMAN27.ssm ( 418,55 килобайт ) Кол-во скачиваний: 958
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
3 страниц V  < 1 2 3  
Start new topic
Ответов (40 - 55)
старик
сообщение 2.12.2015, 22:17
Сообщение #41


Маркиз
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 663
Регистрация: 8.3.2014
Пользователь №: 2507
Страна:


Добрый вечер)
Сглазил я ) При штурме западного блокпоста опять зависания начались...Да еще в таких количествах ...
С большим трудом и количеством перезагрузок удалось практически подавить сопротивление...
Но зависания не дают пройти дальше...Пробую все варианты...
Вопрос специалистам...На скрине показано большое скопление техники врага в узком коридоре...Не может это как-то сказаться на зависаниях?


И еще вопрос автору... Я атакую то западный блокпост? Направление атаки никак не было помечено,пошел на запад по компасу)))
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
старик
сообщение 2.12.2015, 23:16
Сообщение #42


Маркиз
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 663
Регистрация: 8.3.2014
Пользователь №: 2507
Страна:


Посмотрите сейвы ,пожалуйста ...Может ,кто поможет разобраться с моей проблемой)
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Rashidudin.rar ( 4,46 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 93
 
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Diman27
сообщение 3.12.2015, 7:29
Сообщение #43


Оруженосец
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 6.7.2015
Пользователь №: 3616
Страна:


Цитата(старик @ 3.12.2015, 3:16) *
Посмотрите сейвы ,пожалуйста ...Может ,кто поможет разобраться с моей проблемой)


Печально, но действительно идут непонятные зависания. Да, пошли правильно, только этот блок-пост обзывается военной базой на западной окраине)
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Borodowsky
сообщение 3.12.2015, 12:57
Сообщение #44


Маркиз
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 613
Регистрация: 13.8.2013
Из: Москва
Пользователь №: 1999
Страна:


Цитата(Diman27 @ 3.12.2015, 8:29) *
Печально, но действительно идут непонятные зависания. Да, пошли правильно, только этот блок-пост обзывается военной базой на западной окраине)


Кстати, я тоже из-за этого не смог пройти миссию
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Diman27
сообщение 4.12.2015, 20:30
Сообщение #45


Оруженосец
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 6.7.2015
Пользователь №: 3616
Страна:


Цитата(старик @ 3.12.2015, 3:16) *
Посмотрите сейвы ,пожалуйста ...Может ,кто поможет разобраться с моей проблемой)


Вечер добрый. Зависает наглухо во всех случаях через определенный отрезок времени, причем независимо от того, куда направлен курсор.

Единственное событие которое подпадает под этот отрезок времени - исчезновение с карты подбитого хамви.
Прикрепленное изображение


Возможно ли такое в принципе, не могу сказать точно, но это кажется наиболее вероятной причиной.


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
SPACE
сообщение 5.1.2016, 23:04
Сообщение #46


Рыцарь
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 195
Регистрация: 3.9.2010
Из: Moskow
Пользователь №: 184
Страна:


зависание при атаке 2 блокпоста. Буквально за минутку есть сейв, если позже сделать сейв(даже за 20 секунд до атаки -сейв даже не грузится)


--------------------
Есть только МИГ между прошлым и будущим.....

Сплав науки и отваги -инженерные войска

Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Vitt
сообщение 6.1.2016, 13:42
Сообщение #47


Рыцарь
****

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 106
Регистрация: 6.4.2011
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 485
Страна:


Зависание и вылет через несколько секунд после начала sad.gif
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Diman27
сообщение 6.1.2016, 21:28
Сообщение #48


Оруженосец
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 6.7.2015
Пользователь №: 3616
Страна:


Однако до чего же нежный движок игры. На каждом железе свои баги (на своем я не без проблем но все же прошел).... А ведь замахнулся вообще следующую миссию 512#512 делать dry.gif . Попробую на днях прорядить объекты, потенциально ведущие к вылетам/зависаниям.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Nic_Aten
сообщение 6.1.2016, 22:00
Сообщение #49


Оруженосец
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 16.7.2014
Из: Киев
Пользователь №: 2724
Страна:


Цитата(Diman27 @ 6.1.2016, 20:28) *
Однако до чего же нежный движок игры. На каждом железе свои баги (на своем я не без проблем но все же прошел).... А ведь замахнулся вообще следующую миссию 512#512 делать dry.gif . Попробую на днях прорядить объекты, потенциально ведущие к вылетам/зависаниям.

масштабную с мясом ? =)
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
rashidudin
сообщение 6.1.2016, 22:08
Сообщение #50


Терапевт - батхертлог при петуходиспансере =Веселый Назгул=
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 9885
Регистрация: 10.8.2011
Пользователь №: 762
Страна:


В ходе работ над ВП, совсем точно выяснили два обстоятельства:

ПЕРВОЕ: Никаких вертикальных так близко от домов, чтобы их маска пересекалась с маской дома. Наехавшая маска вертикалного объекта на маску дома = рандомные вылеты. От себя-же добавлю, что лучше и лежачих и свободных под дома тоже особо не пехать, ради страховки.

ВТОРОЕ: Надо быть очень внимательным, чтобы перед компиляцией самой миссии, на карте нет маркированного, но не скопированного куска карты как на скринах.

Если картоделам соблюдать эти два простые правила, то проблем, на практике, не возникает. К сожалению, по отношению к уже скомпилированным миссиям, коих в МВМ1.4 более сотни, это уже не применить, но надо будет учесть при работах над МВМ2.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 


--------------------


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Индуктор
сообщение 6.1.2016, 22:57
Сообщение #51


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15599
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


Можно попросить глянуть профессиональным глазом на предмет первого правила? Помогите, люди добрая.
https://yadi.sk/d/JSA8vmJrmiGXa


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Leon
сообщение 6.1.2016, 23:16
Сообщение #52


Рыцарь
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Регистрация: 4.6.2011
Из: Беларусь, г.Гродно
Пользователь №: 598
Страна:


Цитата(rashidudin @ 6.1.2016, 21:08) *
В ходе работ над ВП, совсем точно выяснили два обстоятельства:

ПЕРВОЕ: Никаких вертикальных так близко от домов, чтобы их маска пересекалась с маской дома. Наехавшая маска вертикалного объекта на маску дома = рандомные вылеты. От себя-же добавлю, что лучше и лежачих и свободных под дома тоже особо не пехать, ради страховки.

ВТОРОЕ: Надо быть очень внимательным, чтобы перед компиляцией самой миссии, на карте нет маркированного, но не скопированного куска карты как на скринах.

Если картоделам соблюдать эти два простые правила, то проблем, на практике, не возникает. К сожалению, по отношению к уже скомпилированным миссиям, коих в МВМ1.4 более сотни, это уже не применить, но надо будет учесть при работах над МВМ2.

Уважаемый rashidudin, МВМ2 это будет патч к 1.4 или новый мод? rolleyes.gif
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Diman27
сообщение 6.1.2016, 23:27
Сообщение #53


Оруженосец
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 6.7.2015
Пользователь №: 3616
Страна:


Цитата(Nic_Aten @ 7.1.2016, 2:00) *
масштабную с мясом ? =)


У меня от мяса несварение) Нет, постепенное, неторопливое выдавливание отбрыкивающегося противника на тот свет) Однако сперва нужно ,с учетом замечаний опытных картоделов, допилить эту миссию до приемлемой работоспособности.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
rashidudin
сообщение 6.1.2016, 23:59
Сообщение #54


Терапевт - батхертлог при петуходиспансере =Веселый Назгул=
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 9885
Регистрация: 10.8.2011
Пользователь №: 762
Страна:


Цитата(Индуктор @ 6.1.2016, 21:57) *
Можно попросить глянуть профессиональным глазом на предмет первого правила? Помогите, люди добрая.
https://yadi.sk/d/JSA8vmJrmiGXa

С первого взгляда, грешу на прикреплейд.

Цитата(Leon @ 6.1.2016, 22:16) *
Уважаемый rashidudin, МВМ2 это будет патч к 1.4 или новый мод? rolleyes.gif

МВМ уже состоявшийся проэкт с пятью кампаниям и сотней одиночек. Когда его начинали делать, то ориентировались на перспективную технику, но практика последних лет показала, что много из того, что есть в моде, так и небыло принято на вооружение. Все желаемые правки нельзя внести, не потеряв играбельность текуюих миссий. За сим единственное разумное решение - запилить себе новый, более компактный и причесаный мод на базе старых наработок.

Впрочем, пока рано вскрывать эту тему smile.gif
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 


--------------------


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
pogarsky
сообщение 7.1.2016, 21:46
Сообщение #55


Рыцарь
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 167
Регистрация: 9.5.2014
Из: Харьков
Пользователь №: 2611
Страна:


Цитата(rashidudin @ 6.1.2016, 23:59) *
С первого взгляда, грешу на прикреплейд.


МВМ уже состоявшийся проэкт с пятью кампаниям и сотней одиночек. Когда его начинали делать, то ориентировались на перспективную технику, но практика последних лет показала, что много из того, что есть в моде, так и небыло принято на вооружение. Все желаемые правки нельзя внести, не потеряв
играбельность текуюих миссий. За сим единственное разумное решение - запилить себе новый, более компактный и причесаный мод на базе старых наработок.

Впрочем, пока рано вскрывать эту тему smile.gif

Капец,я тут уже пол года карту леплю(mwm1,4)и выяснилось что и обычные ящики,лавочки,мусор контейнера и.т.д (верт.обьекты)как и деревья возле зданий влияют на вылет да еще и свободные обьекты под домами несут тот же ефект,придется все по новой сканировать и подчищать.Назрел тут такой вопрос если до написания всех скриптов готовой карты,есть ли смысл скомпелировать миссию и дать потестить на наличие вылетов другим пользователям,поместив на карту один юнит для покатушек по местности.И хотелось бы узнать будет ли во фьючер моде подобная проблема?Ну и последний вопрос 2.0 готов под редактор,я бы уже начал делать одиночку.


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
раиф
сообщение 10.2.2016, 5:14
Сообщение #56


Барон
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 309
Регистрация: 28.10.2012
Из: Ленинград
Пользователь №: 1374
Страна:


Цитата(Diman27 @ 19.11.2015, 8:50) *
Вылетов у вас не было по ходу игры?

товарищу Diman27! вылет сразу после прочтения первого текста и нажатия кнопки "да". все пляски с бубном, вызовы духов и прочие рекомендованные тут ритуалы соблюдены.
теперь просьба всем остальным игрокам и создателям
джентльмены, скиньте кто-нибудь сейв самого начала миссии - хоть так попробовать запустить и пройти!


--------------------
Кабул на связи!
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 11.7.2020, 23:10