IPB

Crossout RU

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

ТУРНИР! ТУРНИР! ТУРНИР!
> ОБЪЯВЛЕНИЯ






> ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ






> НАШИ YOUTUBE каналы


World of Warships RU

 
> Официальный Релиз Fmrm2.1.5, модификация для игры "Противостояние 4"
S.Alex
сообщение 15.6.2010, 9:26
Сообщение #1


Герцог
**********

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 3662
Регистрация: 15.6.2010
Из: г. Пермь
Пользователь №: 37
Страна:


Нашим отцам, матерям и дедам, всем, воевавшим на фронтах Великой отечественной Войны и всем, ковавшим Великую Победу в тылу, посвящается...

К 65-летию Великой Победы команда разработчиков U-Team представляет вашему вниманию новую версию модификации для игры "Противостояние 4" - FMRM2.1.5!

Вас ожидают четыре одиночных кампании, в том числе новая за СССР 1939-1945, тридцать одна сетевая карта, одиннадцать одиночных миссий, новая графика юнитов, новые звуки и множество положительных эмоций.

В подготовке новой версии мода принимали участие:

1. S.Alex – скриптмейкер, капитан команды
2. Parison – специалист по работе с десками, картодел
3. Sibur – ведущий картодел, исторический консультант, сценарист
4. ssb - ведущий скриптмейкер, исторический консультант, сценарист
5. Gedeon - ведущий специалист по мультипроектам.
7. Zmey - ведущий юнитмейкер, тестер.
8. iGOR – специалист по техническому обеспечению.


Официальный релиз FMRM2.1.5 состоялся 28 апреля 2010 года, на два дня раньше мод с новыми миссиями был передан бойцам IG и Kozac - победителям конкурса, проведенного ранее командой U-Team.

Скачать FMRM2.1.5 (305Mb).
Стендалон версия

Внимание!
Модификация устанавливается на оригинал игры "Противостояние 4", в корневую папку. Установка предыдущих версий FMRM не требуется. Установка FMRM2.1.5 поверх предыдущих версий мода не рекомендуется.

Дополнительные материалы:
1. Список карт, входящих в официальный релиз FMRM2.1.5.
2. Краткое описание событий, отраженных в новой кампании за СССР.
3. Список изменений
4. Cписок обновленной графики

Настоятельно рекомендуем ознакомиться со схемами миссий для того, чтобы иметь возможность легко ориентироваться на них.


От всей души выражаем благодарность всем, кто на протяжении всего времени разработки оказывал нам поддержку.

Особо хотелось бы поблагодарить бойцов Ordos'a, Cassad'а, AleX_M83, S11, Artaban'а, Panzer'а, Vin'а за великолепный модельный ряд юнитов. Так же отдельно благодарим Hetzer'а за отличный базовый набор звуков для нашего мода.

Кроме этого, команда U-Team выражает огромную благодарность авторам программ, использованных при создании новой версии мода: Kosyak, StasikOS и других бойцов.

P.S. Внимание!!! Найдена ошибка в юните "пограничник", из-за чего игра вылетает в Windows. Всем необходимо дополнительно скачать и установить этот патчик.


--------------------
В одно окно смотрели двое:
Один увидел - дождь и грязь,
Другой - листвы зеленой вязь,
Весну и небо голубое!
... В одно окно смотрели двое ©
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
4 страниц V   1 2 3 > »   
Start new topic
Ответов (1 - 19)
Hetzer
сообщение 31.8.2010, 18:15
Сообщение #2


Маркиз
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 540
Регистрация: 31.8.2010
Из: Тамбов
Пользователь №: 179



А что никто не обсуждает этот мод?


--------------------
У России есть только два союзника: армия и флот.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Apec
сообщение 31.8.2010, 18:52
Сообщение #3


Дедушка РВГ
*******

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 1002
Регистрация: 10.6.2010
Из: Киев
Пользователь №: 18
Страна:


Цитата(Hetzer @ 31.8.2010, 18:15) *
А что никто не обсуждает этот мод?


А зачем?


--------------------
"Мега - известнй мастер ТАНКОВЫХ ПРОРЫВОВ. Я люблю кинжальные удары мощными группами танков, я умею их проводить " (с) Мега - победоносный
"Народ потешается над тобой"(с) Мега - победоносный
[22:56:09] [5.244.9.143 - Mega] Арес в команде - помощь врагу, если сделать как он предлагает
[18:35:17] [5.244.9.143 - Mega]что ж, по мне грамотный корректный проеб, куда лучше бестолковой победы
[21:43:45] [5.244.9.143 - Mega]да, верно арес - я хорший игрок, а вот ты пока что увы - и ах!
"когда мы тут обсуждаем игровые вопросы - тогда это мнение можно считать экспертным," (с) Мега - победоносный
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Zombie
сообщение 11.10.2010, 13:02
Сообщение #4


Оруженосец
**

Группа: ГОА
Сообщений: 22
Регистрация: 25.9.2010
Из: Aстрахань
Пользователь №: 213



Да а зачем там что что то новое? В плане физики игры. Там танки мажут также как в рвг. Очередной рандом. В пкм с этим проблем практически нет. Там создатели явно уловили суть ведения боя. И офицеры видят дальше и постоянно. Единственое чего нехватает :шпионов каких нить,Собак,что б салдаты могли окопаться или машина снабжения капала окопы.хотяб жалкое подобие рукопашной схватки.Потом самоли тоже управляются по старому стилю.котрые если переборщил с бомбешкой несядет на аэродром забьет на хозяина и улетит на гаваи бухать.Коктэли молотова невнушают страха танкистам.Это относится ко всем модам противы. Потом видел 3D перезагрузка сама идея хороша наканецто что то получаться стало но минусов ещё прибавилось: звезные войны, танки как роботы, стреляют лазером. Отряды солдат привязаны к друг другу. Интерфейс слабоват. Но у них у всех хоть есть своя неподражаемость. А ФМРМ, одного поля ягода с РВГ. Ниша сея занята последним.
В современном мире, напичканном всякими разными вещами, востребованность того или иного продукта прямо пропорционально промоушену. Вот взять например вопрос об играбельности тех или иных карт в РВГ. Сейчас господин Индуктор продвигает в массы новое своё детище карту Эль-Аламейн. Мне лично карта не нравиться. Как кстати и многим. Но мы в неё играли уже достаточно раз, чтобы после очередной его корректировки, изменить своё мнение о ней. И глядишь через t-время Эль-Аламейн будет создавать уже не только Индуктор. В ней найдется прелесть. Не удивлюсь. Мне бы так продвигать своё творение "Схватка". Да и другим картоделам то же посоветую, помимо выпуска идеальной версии ( без глюков и с балансом ), нужно знать, как эту карту потом "заставить" создавать? А что уж говорит про целый мод? Вот и стоит поезд ФМРМ на станции "отстой". И чем дольше он на стоит, тем больше вероятность того, что она станет конечной. Посмотрите с каким трудом двигается состав ПКМ. Но он движется! Значит буит жить, чтобы там не говорили некоторые наши критиканы. Потому что в кабине машинисты фанатики, такие как Бутум, а за диспечерским пультом такие как Ордос!. Главное не стоять на месте. Вот таких промоутеров ФМРМ и не хватает.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Гепард
сообщение 11.10.2010, 13:55
Сообщение #5


Кавалер
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 1710
Регистрация: 9.6.2010
Из: Житомир
Пользователь №: 5
Страна:


Зомби, ты хоть играл в ФМРМ? Их компания новая за СССР сделана на таком уровне, который никто не переплюнет. Про "отстой" я бы на твоем месте не говорил. А Аламейн получился очень интересный, потому что карта "384". На ней важна тактика, командная игра и маневр. При чем маневра наверное побольше, чем на любой другой карте.


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Apec
сообщение 11.10.2010, 14:01
Сообщение #6


Дедушка РВГ
*******

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 1002
Регистрация: 10.6.2010
Из: Киев
Пользователь №: 18
Страна:


Цитата(Zombie @ 11.10.2010, 13:02) *
Да а зачем там что что то новое? В плане физики игры. Там танки мажут также как в рвг. Очередной рандом. В пкм с этим проблем практически нет. Там создатели явно уловили суть ведения боя. И офицеры видят дальше и постоянно.

Ну и бред! Сравнил Т-34 и Т-72!
Цитата
самоли тоже управляются по старому стилю.котрые если переборщил с бомбешкой несядет на аэродром забьет на хозяина и улетит на гаваи бухать.Коктэли молотова невнушают страха танкистам.Это относится ко всем модам противы.

Тю - движок то один и тот же! А что ты хотел?
И вообще - масса бреда, да ещё и с грамматикой проблемы, в отличие от Меги.


--------------------
"Мега - известнй мастер ТАНКОВЫХ ПРОРЫВОВ. Я люблю кинжальные удары мощными группами танков, я умею их проводить " (с) Мега - победоносный
"Народ потешается над тобой"(с) Мега - победоносный
[22:56:09] [5.244.9.143 - Mega] Арес в команде - помощь врагу, если сделать как он предлагает
[18:35:17] [5.244.9.143 - Mega]что ж, по мне грамотный корректный проеб, куда лучше бестолковой победы
[21:43:45] [5.244.9.143 - Mega]да, верно арес - я хорший игрок, а вот ты пока что увы - и ах!
"когда мы тут обсуждаем игровые вопросы - тогда это мнение можно считать экспертным," (с) Мега - победоносный
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
ZoRRo
сообщение 11.10.2010, 15:35
Сообщение #7


Оруженосец
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Регистрация: 1.10.2010
Пользователь №: 227



Цитата(Zombie @ 11.10.2010, 14:02) *
Коктэли молотова невнушают страха танкистам.


Увы и ах, ничего с этим не попишешь. Расстояние с которого танки поражают пехтуру в несколько раз выше чем расстояние с которого пехтура закидывает гранатами и т д. В реальности танк попросту не видит пехотинца который засел в окопе или залег за кочку. Это реализовать при существующем движке невозможно. Если можно было бы разграничивать виртуальную видимость танкам, ну чтоб танк противника видел издали а пехотинца иногда только издали а так только в упор, тогда можно было бы попробовать это решить как то. А сейчас если пехотинец в поле обзора, танк его обязательно видит, так же как и танк противника, не хуже.
Но это на самом деле мелочь. Я считаю что самая большая проблема движка СС это тот факт, что пробитие или непробитие брони НИКАК не зависит от расстояния. Из за этого пропадает из игры самая важная составляющая танковых дуэлей второй мировой. Но ничего тут не попишешь.


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Kalter
сообщение 11.10.2010, 16:29
Сообщение #8


Кавалер
********

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 1906
Регистрация: 25.8.2010
Пользователь №: 144
Страна:


Шо за бредота! Хотите реализьму играйте в новые игры. Движкам саддена уже стопицот годов.
Но не смотря на это они отлично вписываются в сетевуху предоставляя собой простую и интересную реализацию.
Хочешь реализма выйди епт на улицу


--------------------
Злобный Кальтручо по полю гулял,
Маленький гнидыч на него нападал.
Хрустнули кости в могучей руке,
Трупик Пидусты плывет по реке.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Индуктор
сообщение 11.10.2010, 17:32
Сообщение #9


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15586
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


Цитата(Zombie @ 11.10.2010, 14:02) *
Сейчас господин Индуктор продвигает в массы новое своё детище карту Эль-Аламейн. Мне лично карта не нравиться. Как кстати и многим. Но мы в неё играли уже достаточно раз, чтобы после очередной его корректировки, изменить своё мнение о ней. И глядишь через t-время Эль-Аламейн будет создавать уже не только Индуктор. В ней найдется прелесть. Не удивлюсь. Мне бы так продвигать своё творение "Схватка".

Отчасти ты прав, только ряд карт никто не продвигал, а их играют - это все Жекины карты, к примеру. Эль-Аламейн это удачная карта как ни крути, только ряд игроков со своими особенностями психики играть в нее не смогут. Эль-Аламейн - это по сути пустынный Саммер, только маневра больше. А твоя схватка и небеса тоже играться не будут не по причине отсутствия промоушена. Карты обе - откровенно стояковые и мясные. Большинству - это не нравится. Небеса в этом смысле лучше.


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Ordos
сообщение 12.10.2010, 6:01
Сообщение #10


Барон
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 331
Регистрация: 11.6.2010
Пользователь №: 23



Цитата(Zombie @ 11.10.2010, 16:02) *
Да а зачем там что что то новое? В плане физики игры. Там танки мажут также как в рвг.

Цитата(Zombie @ 11.10.2010, 16:02) *
А ФМРМ, одного поля ягода с РВГ.

Да там даже звуки такие же, как в РВГ, потому что содраны оттуда! А в плане движка - деградация, в виде исключительно кругового обзора бронетехники и отсутствия дымовых завес и топлива! sleep.gif Новые карты слишком забиты юнитами и скриптами, оттого летают в "Окна" каждые 5 минут. Это также ужасно раздражает! Короче, средненький мод.

Цитата(Zombie @ 11.10.2010, 16:02) *
а за диспечерским пультом такие как Ордос!

Zombie, благодарю. Не за горами уже время НОВОГО мода! excl.gif С абсолютно НОВЫМ подходом к бронированию юнитов и т. п. ТТХ! Я об своём моде на тему арабо-израильских войн, если кто не в курсе. good.gif
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
(2i)jonking
сообщение 12.10.2010, 6:41
Сообщение #11


Маркиз
******

Группа: 2И
Сообщений: 841
Регистрация: 11.6.2010
Из: Барнаул/Москва
Пользователь №: 22
Страна:


Цитата(Zombie @ 11.10.2010, 17:02) *
Да а зачем там что что то новое? В плане физики игры. Там танки мажут также как в рвг. Очередной рандом. В пкм с этим проблем практически нет. Там создатели явно уловили суть ведения боя. И офицеры видят дальше и постоянно.


Улыбнуло, особенно про оффицеров. wink.gif

Все-таки нанотехнологии не стоят на месте и оффицерам в пкм наконец-то вживили глазные имплантанты - теперь они гордо зрят в даль, поплевывая на полуслепых как котята солдат. Ура прогрессу товарищи! На очереди вживление гаусс-винтовки в руку, и реактивного двигателя в попку!
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
S.Alex
сообщение 12.10.2010, 8:10
Сообщение #12


Герцог
**********

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 3662
Регистрация: 15.6.2010
Из: г. Пермь
Пользователь №: 37
Страна:


Цитата(Zombie @ 11.10.2010, 16:02) *
Да а зачем там что что то новое? В плане физики игры. Там танки мажут также как в рвг. Очередной рандом. В пкм с этим проблем практически нет. Там создатели явно уловили суть ведения боя. И офицеры видят дальше и постоянно. Единственое чего нехватает :шпионов каких нить,Собак,что б салдаты могли окопаться или машина снабжения капала окопы.хотяб жалкое подобие рукопашной схватки.Потом самоли тоже управляются по старому стилю.котрые если переборщил с бомбешкой несядет на аэродром забьет на хозяина и улетит на гаваи бухать.Коктэли молотова невнушают страха танкистам.Это относится ко всем модам противы. Потом видел 3D перезагрузка сама идея хороша наканецто что то получаться стало но минусов ещё прибавилось: звезные войны, танки как роботы, стреляют лазером. Отряды солдат привязаны к друг другу. Интерфейс слабоват. Но у них у всех хоть есть своя неподражаемость. А ФМРМ, одного поля ягода с РВГ. Ниша сея занята последним.
В современном мире, напичканном всякими разными вещами, востребованность того или иного продукта прямо пропорционально промоушену. Вот взять например вопрос об играбельности тех или иных карт в РВГ. Сейчас господин Индуктор продвигает в массы новое своё детище карту Эль-Аламейн. Мне лично карта не нравиться. Как кстати и многим. Но мы в неё играли уже достаточно раз, чтобы после очередной его корректировки, изменить своё мнение о ней. И глядишь через t-время Эль-Аламейн будет создавать уже не только Индуктор. В ней найдется прелесть. Не удивлюсь. Мне бы так продвигать своё творение "Схватка". Да и другим картоделам то же посоветую, помимо выпуска идеальной версии ( без глюков и с балансом ), нужно знать, как эту карту потом "заставить" создавать? А что уж говорит про целый мод? Вот и стоит поезд ФМРМ на станции "отстой". И чем дольше он на стоит, тем больше вероятность того, что она станет конечной. Посмотрите с каким трудом двигается состав ПКМ. Но он движется! Значит буит жить, чтобы там не говорили некоторые наши критиканы. Потому что в кабине машинисты фанатики, такие как Бутум, а за диспечерским пультом такие как Ордос!. Главное не стоять на месте. Вот таких промоутеров ФМРМ и не хватает.

Спасибо за проявленное внимание к нашему труду smile.gif Да, "промоутеров" не хватает, не хватает так же времени на то, чтобы самим играть по сети, увы.

То, что наш поезд стоит - ну так надо и другим нашим коллегам дать себя проявить smile.gif Поезд наш проделал славный путь, благодарности игроков на форумах тому хорошее подтверждение. После такого марш-броска сделать передышку жизненно необходимо. Главное - что творческий потенциал вновь накопился и вылился в нечто более масштабное и интересное wink.gif

Цитата(Kalter @ 11.10.2010, 19:29) *
Движкам саддена уже стопицот годов.
Но не смотря на это они отлично вписываются в сетевуху предоставляя собой простую и интересную реализацию.

Соглашусь. Садден - заслуженный долгожитель, благодаря модмейкерам жив и дай Бог еще поживет, ибо достойной альтернативы покамест нет.

Цитата(Ordos @ 12.10.2010, 9:01) *
Да там даже звуки такие же, как в РВГ, потому что содраны оттуда! А в плане движка - деградация, в виде исключительно кругового обзора бронетехники и отсутствия дымовых завес и топлива! sleep.gif Новые карты слишком забиты юнитами и скриптами, оттого летают в "Окна" каждые 5 минут. Это также ужасно раздражает! Короче, средненький мод.

Ордос, не содраны, а переданы бойцом Хетцер в добровольном порядке, который хотел чтоб его труд был доступен не только бета-тестерам мода РВГ2.0. Насчет 5 минут ты тоже чересчур категоричен, как, собственно, и во всем, что не касается твоего мода. Вот закончишь работу, посмотрим что у тебя выйдет, а там уже и поговорим. Пока же твои слова больше похожи на облаивание чужих караванов, которые не только достигли поставленных целей, но и продолжают двигаться дальше.

Цитата(Ordos @ 12.10.2010, 9:01) *
Zombie, благодарю. Не за горами уже время НОВОГО мода! excl.gif С абсолютно НОВЫМ подходом к бронированию юнитов и т. п. ТТХ! Я об своём моде на тему арабо-израильских войн, если кто не в курсе. good.gif

Я! Я! Моего! мое! Больше на хвастовство какое-то похоже... слов много, а дел пока не видно. Твой расхваленный мод уже набил достаточную оскомину еще до релиза, когда уже лицезреть-то его сможем?


--------------------
В одно окно смотрели двое:
Один увидел - дождь и грязь,
Другой - листвы зеленой вязь,
Весну и небо голубое!
... В одно окно смотрели двое ©
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Индуктор
сообщение 12.10.2010, 8:22
Сообщение #13


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15586
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


Цитата(S.Alex @ 12.10.2010, 9:10) *
Спасибо за проявленное внимание к нашему труду smile.gif Да, "промоутеров" не хватает, не хватает так же времени на то, чтобы самим играть по сети, увы.

Ваш труд был оценен людьми, потому как вы сделали (как говорят) отличный сингловый режим, увлекательные компании. Мир состоит же не только из мультибойцов. Но с позиций мульти мод сильно уступает РВГ именно из-за не стабильности в плане вылетов, в первую очередь. Ордос, конечно, сильно преувеличил, но вылеты в сетевухе имели место, а это бич. Во-вторую очередь сам геймплей в недоделанном моде РВГ для большинства привлекательней из-за лучшей графики и лучшей динамики (хотя это факт непроверенный - мультикарт у вас по сути нет, везде подкрепы одинаковые практически). Но если все это исправить и перейти на 2.4 движок мы получим тоже РВГ, чуть в другой обертке.
Цитата(S.Alex @ 12.10.2010, 9:10) *
Главное - что творческий потенциал вновь накопился и вылился в нечто более масштабное и интересное

Да даже если не накопится и не выльется, то ваш труд уже увековечен)
Цитата(Ordos @ 12.10.2010, 7:01) *
Короче, средненький мод.

Ордос, ты как-то стал чрезмерно склонен к охаиванию чужих трудов. Некрасиво это. Да и моды это не только дески и графика, но еще и карты.


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Ordos
сообщение 12.10.2010, 14:24
Сообщение #14


Барон
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 331
Регистрация: 11.6.2010
Пользователь №: 23



Цитата(S.Alex @ 12.10.2010, 11:10) *
Ордос, не содраны, а переданы бойцом Хетцер в добровольном порядке, который хотел чтоб его труд был доступен не только бета-тестерам мода РВГ2.0.

Извини, я об этом просто не знал.
Цитата(S.Alex @ 12.10.2010, 11:10) *
Насчет 5 минут ты тоже чересчур категоричен, как, собственно, и во всем, что не касается твоего мода.

Ну я немного перегнул палку, согласен. Но карты (одиночные) всё равно летают и довольно часто.
Цитата(S.Alex @ 12.10.2010, 11:10) *
Вот закончишь работу, посмотрим что у тебя выйдет, а там уже и поговорим.

Само собой.
Цитата(S.Alex @ 12.10.2010, 11:10) *
Пока же твои слова больше похожи на облаивание чужих караванов, которые не только достигли поставленных целей, но и продолжают двигаться дальше.

Неужели мы увидим ФМРМ на движке ССРВ? blink.gif
Цитата(S.Alex @ 12.10.2010, 11:10) *
Больше на хвастовство какое-то похоже... слов много, а дел пока не видно.

Ну это смотря кому не видно. Я то вижу плоды моего труда. read.gif
Цитата(Индуктор @ 12.10.2010, 11:22) *
Ордос, ты как-то стал чрезмерно склонен к охаиванию чужих трудов.

Это потому что я ожидал большего от данного мода. ТТХ и дески юнитов просто взяты с ФМРМ 2.1.4, м. б. немного доработаны, но не более, имхо. Основные нации какие-то одинаковые получились. huh.gif
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Zombie
сообщение 12.10.2010, 20:44
Сообщение #15


Оруженосец
**

Группа: ГОА
Сообщений: 22
Регистрация: 25.9.2010
Из: Aстрахань
Пользователь №: 213



Раз уш дело пошло так то я хочу обротится к тем кто этим непосредственнно замаится кода сделают жалкое подобие рукопашной схватки ну там удар ножом штиком прикладом.И пехота ведь царица полей.Вышли два салдата враги и смотрят на друг друга ругаются а сделать ничево немогут потронн нет нукак быть а нашел милости просим в дом там подеремся. Zorro : Увы и ах, ничего с этим не попишешь. Расстояние с которого танки поражают пехтуру в несколько раз выше чем расстояние с которого пехтура закидывает гранатами и т д. В реальности танк попросту не видит пехотинца который засел в окопе или залег за кочку. Это реализовать при существующем движке невозможно. Если можно было бы разграничивать виртуальную видимость танкам, ну чтоб танк противника видел издали а пехотинца иногда только издали а так только в упор, тогда можно было бы попробовать это решить как то. А сейчас если пехотинец в поле обзора, танк его обязательно видит, так же как и танк противника, . Так вот вопрос когда придут изминения . Zombi:Да! и Я сюда неспорить пришел а донести или внести идеи.И пусть они камуто покажуться бредом.Мне до лампы а тот кто поймёт пусть пожинает плоды и успех.В редакторе видел некоторые вещи и в игре это замечаю.Здоровье зданий воронки потом корые в игре возникают после бомбешки самолей или выстрелов танков и начал понимать что то што в редакторе есть это от части и есть движек.Значит можно например сделать чтоб пехотинец смог отрыть себе могилку типо акопа и устротся там под запретом до подхода танка противника потом отпускаем запрет и он кидает проезжаюжий танк что то ну а попал или нет это уже отнести к морали или опыту.И это невсё может выделите Таким как я отдельную тему или ветку.А я в сваю очередь буду писать свай бред идей может кто то извечет пользу.Умну ещё много чего идей так сказать. Выше написаное и цитированое относится пока только к разделу пехота.Потом как изчерпаю вазьмусь за танчилы.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Apec
сообщение 12.10.2010, 21:06
Сообщение #16


Дедушка РВГ
*******

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 1002
Регистрация: 10.6.2010
Из: Киев
Пользователь №: 18
Страна:


Цитата(Zombie @ 12.10.2010, 20:44) *
Раз уш дело пошло

Зомби - твой безграмотный бред уже надоел. Этот движок обосали до косточек и ввели уже, всё что могли. Раз такой умный - "пожни успех" - сделай свою игру!
Мы все её купим, ей бо!
З.Ы, Модераторы - создайте пожалуйста тему "Бред" и перенесите его посты туда.


--------------------
"Мега - известнй мастер ТАНКОВЫХ ПРОРЫВОВ. Я люблю кинжальные удары мощными группами танков, я умею их проводить " (с) Мега - победоносный
"Народ потешается над тобой"(с) Мега - победоносный
[22:56:09] [5.244.9.143 - Mega] Арес в команде - помощь врагу, если сделать как он предлагает
[18:35:17] [5.244.9.143 - Mega]что ж, по мне грамотный корректный проеб, куда лучше бестолковой победы
[21:43:45] [5.244.9.143 - Mega]да, верно арес - я хорший игрок, а вот ты пока что увы - и ах!
"когда мы тут обсуждаем игровые вопросы - тогда это мнение можно считать экспертным," (с) Мега - победоносный
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Гепард
сообщение 12.10.2010, 21:13
Сообщение #17


Кавалер
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 1710
Регистрация: 9.6.2010
Из: Житомир
Пользователь №: 5
Страна:


Арес, надеюсь ты имел ввиду "обсосали", а не "обосали" smile.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Zombie
сообщение 12.10.2010, 22:12
Сообщение #18


Оруженосец
**

Группа: ГОА
Сообщений: 22
Регистрация: 25.9.2010
Из: Aстрахань
Пользователь №: 213



Тебя Арес я чем? тебя это както зодоело?Я говарил нетолько о движке FMRM2.1.5 Я про противу в общем.Пора внести что то.Cколько можно сеить на одном и томже поле? Пора бы и что то вносить ато плоды давать перестанет? Хотя не мне это конечно решать.Я игрок и имею право здесь на форуме двинуть какую нибудь фишку может при разроботке нового мода эта идея будет в игре я толь за.И ненадо указывать что нельзя.Я ведь неплею здесь.Ато смахивает на бюракратический барьер.Итак в жизни нашей их каждый день хватает.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Apec
сообщение 12.10.2010, 23:00
Сообщение #19


Дедушка РВГ
*******

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 1002
Регистрация: 10.6.2010
Из: Киев
Пользователь №: 18
Страна:


Сходи на http://sudden-strike.ru/forum/index.php и почитай. 6 лет там сижу и всё время находятся умники, которые не разобравшись- кидают кучу нелепых предложений. Изучи движок, пойми структуру игры..... Говорю же: за 10 лет из движка выжали ВСЁ!. А раздражют фантазии "знатоков"!
З.Ы. Ещё раз прошу - чистаните ветку от флуда.
З.З.Ы. Движок не позволяет юниту больше 2х типов оружия. Будут руки- не будет гранат. В БЧЗ были фанатики, которые дрались руками. И миссия была прикольная, фантастическая - "Город зомби"
З.З.З.Ы. Гепард, конечно - "обсосали", ошибся smile.gif


--------------------
"Мега - известнй мастер ТАНКОВЫХ ПРОРЫВОВ. Я люблю кинжальные удары мощными группами танков, я умею их проводить " (с) Мега - победоносный
"Народ потешается над тобой"(с) Мега - победоносный
[22:56:09] [5.244.9.143 - Mega] Арес в команде - помощь врагу, если сделать как он предлагает
[18:35:17] [5.244.9.143 - Mega]что ж, по мне грамотный корректный проеб, куда лучше бестолковой победы
[21:43:45] [5.244.9.143 - Mega]да, верно арес - я хорший игрок, а вот ты пока что увы - и ах!
"когда мы тут обсуждаем игровые вопросы - тогда это мнение можно считать экспертным," (с) Мега - победоносный
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
S.Alex
сообщение 13.10.2010, 7:51
Сообщение #20


Герцог
**********

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 3662
Регистрация: 15.6.2010
Из: г. Пермь
Пользователь №: 37
Страна:


Цитата(Ordos @ 12.10.2010, 17:24) *
Извини, я об этом просто не знал.

Просто прошу - аккуратнее с высказываниями.

Цитата(Ordos @ 12.10.2010, 17:24) *
Ну я немного перегнул палку, согласен. Но карты (одиночные) всё равно летают и довольно часто.

С вылетами мы боремся по возможности, их стало значительно меньше. Но природа их неоднозначная, иначе давно бы все выловили. Значительно помогли бы в плане их отлова активные мультибои, но с момента релиза команда так и не отошла от навалившихся в реале дел.

Цитата(Ordos @ 12.10.2010, 17:24) *
Само собой.

Заканчивай и релизь свой мод, кто знает - может действительно у тебя получится реализовать что-то принципиально новое. Но пока идет подготовка - будь терпимее к результатам чужого труда, тем более что путь у нас от релиза оригинала П4 в 2000-м году и до версии 2.1.5 был нелегкий и длинный.

Цитата(Ordos @ 12.10.2010, 17:24) *
Неужели мы увидим ФМРМ на движке ССРВ? blink.gif

Все может быть. Но то что не в ближайшей перспективе - увы.

Цитата(Ordos @ 12.10.2010, 17:24) *
Это потому что я ожидал большего от данного мода. ТТХ и дески юнитов просто взяты с ФМРМ 2.1.4, м. б. немного доработаны, но не более, имхо. Основные нации какие-то одинаковые получились. huh.gif

Мы сразу об этом говорили - 2.1.5 будет логическим продолжением концепций и идей 2.1.4. ТТХ и дески юнитов по большей части устраивали всех. Кое-какие коррективы все-таки внеслись, кое-какие по объективным причинам Парисон внести, увы, не смог. Главное что появилось в новой версии - обновленная графика юнитов, новые звуки и кампания за СССР. Нации "одинаковые" - потому что в перспективе предполагалось использовать мод в мультибоях, это было сделано для упрощения поиска баланса на сетевых картах у разных наций. Увы, пока на это у команды не хватает времени и сил.


--------------------
В одно окно смотрели двое:
Один увидел - дождь и грязь,
Другой - листвы зеленой вязь,
Весну и небо голубое!
... В одно окно смотрели двое ©
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post

4 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
10 чел. читают эту тему (гостей: 10, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 28.6.2017, 3:11