Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум игр и модов серии Противостояние - Sudden Strike _ MODERN WARFARE MOD 2 _ Багрепорт Modern Warfare Mod 2

Автор: rashidudin 31.12.2016, 2:43

Если вы обнаружили баг, просим написать о нем.

- В связи с изменением паков домов, их дески еще в разработке, писать о них не стоит.

Автор: Borodowsky 31.12.2016, 10:13

Не то, что бы баг, просто хочу спросить почему модели некоторых танков "игрушечные"?
В смысле - пропорции, вот стоит пехотинец рядом с т-64 бв (всё таки высота этого танка 2 метра 20 см, а длина корпуса 6 с половиной), т.е на мой взгляд модель танка ещё более маленькая чем в mwm 1.4, булат тоже маленький, т-72 - более пропорциональный




Всё это субъективно конечно, может я придираюсь, но мне в глаза бросилось. Модели от артабана, конечно, обалденные. (Отдельное спасибо за бэхи "первые")

Автор: rashidudin 31.12.2016, 11:55

В серии игри изначално не совсем та пропорция у пехи по отношению к технике и домам. Но если пеху делать меньше, то от нее ничего не останется, там толщина конечностей по три пикселя. А если сделать дома и технику больше, то получится акромегальский недоблицкриг. А так, негодование и у меня было еще когда первый раз после ПКМ и Е2015 увидел самолетики артабана, но пройдет, это с непривычки.
Техника-впервые имеет правильные пропорции одна к другой, так как делается на одной схеме и в общем масштабе. Да и по отношению к росту пехотинца, тоже:

Человек рядом с Т-64


Т64 рядом с бмп2


Человек рядом с Т-72


Т-90 рядом с Т14

Автор: Grave 1.1.2017, 19:39

На моменте штурма высоты в южной части карты,происходит зависание

Автор: artaban 1.1.2017, 19:43

Цитата(Borodowsky @ 31.12.2016, 10:13) *
Не то, что бы баг, просто хочу спросить почему модели некоторых танков "игрушечные"?
В смысле - пропорции, вот стоит пехотинец рядом с т-64 бв (всё таки высота этого танка 2 метра 20 см, а длина корпуса 6 с половиной), т.е на мой взгляд модель танка ещё более маленькая чем в mwm 1.4, булат тоже маленький, т-72 - более пропорциональный




Всё это субъективно конечно, может я придираюсь, но мне в глаза бросилось. Модели от артабана, конечно, обалденные. (Отдельное спасибо за бэхи "первые")

Тут вообще особенность у саддена такая, что пехота немного увеличена изначально относительно того размера, который должен быть. Я уже просто привык и не обращаю внимания

Автор: rashidudin 1.1.2017, 19:54

Цитата(Grave @ 1.1.2017, 18:39) *
На моменте штурма высоты в южной части карты,происходит зависание

Ванга умерла.

Автор: Borodowsky 1.1.2017, 21:22

Цитата(rashidudin @ 31.12.2016, 12:55) *
Техника-впервые имеет правильные пропорции одна к другой, так как делается на одной схеме и в общем масштабе. Да и по отношению к росту пехотинца, тоже:


Слушай, да, чего то я придераюсь. Всё оху**льно, особенно - сирийская схема, и пехота и техника всё просто бомбическое, спасибо тебе и артабану огромное за работу

Автор: Leon 2.1.2017, 21:40

У боевиков у БМ-21 маленькая дальность стрельбы, даже по сравнению с пикапом с РСЗО.

Автор: rashidudin 3.1.2017, 17:17

Себе:
- чек шота 30мм/автоматов/минометов по ДЗ
- группирование деревьев схемы пустыня в редакторе

Автор: Parawozas 3.1.2017, 20:27

Привет, оч. доволен семейным боевым универсалом "AMB-S". В нем и полковник можно спрятать от пуль, и раненых излечит, и боеприпасы подвести к обороняющимся, и т.д. и т.п. Вообще машина класс! smile.gif
Баг с названием в игре. См. скрин.  amb_s.bmp ( 370,78 килобайт ) : 244

Кстати, у AMB-S экипаж: 2 чел. Десант: 1 медик + 8 сидячих мест.
http://www.72mpr.army.cz/amb-s



Автор: Borodowsky 3.1.2017, 20:32

Просьба увеличить БАБАХ у БАБАХ-БМП.
(Можно снизить скорость передвижения, буквально чуть-чуть, если игроки будут слишком ссаться. Как по мне так эта машина и должна пугать)

Ведь атаки шахидов всегда внезапны и очень опасны, можно спросить у иракцев, которые уже 3-й месяц в мосуле буксуют вместе с пиндосами.
Собственно, шахид-бабахи используются для проделывания брешей в обороне.

Цитата(Parawozas @ 3.1.2017, 21:27) *
Кстати, у AMB-S экипаж: 2 чел. Десант: 1 медик + 8 сидячих мест.


Да у нас тут клуб задротов, но не настолько же

Автор: rashidudin 3.1.2017, 21:22

Цитата(Parawozas @ 3.1.2017, 19:27) *
Баг с названием в игре.

Блин, обидно.
Правил и в русской и в английской версии, но явно по тупости, вписал название в черновик мода, который рядом лежал, а не в релизную сборку.

Цитата(Parawozas @ 3.1.2017, 19:27) *
Кстати, у AMB-S экипаж: 2 чел. Десант: 1 медик + 8 сидячих мест. http://www.72mpr.army.cz/amb-s

Примем, что у нас 2 ležící osoby a 4 sedící osoby nebo smile.gif


Цитата(Borodowsky @ 3.1.2017, 19:32) *
Просьба увеличить БАБАХ у БАБАХ-БМП.

Перед релизом думал, сделал так, чтоб взрывало 3 танка рядом, но не учел, что в кубинке они стоят плотно, а в миссии такое почти невозможно.
По скорости - у нее увеличена немного скорость вперед посравнению с БМП-1, но, боюсь, если приравняю, будет легко контрить.

Автор: Borodowsky 3.1.2017, 22:37

Цитата(rashidudin @ 3.1.2017, 22:22) *
Перед релизом думал, сделал так, чтоб взрывало 3 танка рядом, но не учел, что в кубинке они стоят плотно, а в миссии такое почти невозможно.
По скорости - у нее увеличена немного скорость вперед посравнению с БМП-1, но, боюсь, если приравняю, будет легко контрить.


Согласен по скорости, и совершенно верно ты заметил про кубинку, по моему

Автор: Zodiac 3.1.2017, 23:03

Иракская машина снабжения scania теряет возможность передвижения около 50% прочности, возможно поправить?

Автор: rashidudin 3.1.2017, 23:20

Цитата(Zodiac @ 3.1.2017, 22:03) *
Иракская машина снабжения scania теряет возможность передвижения около 50% прочности, возможно поправить?

В копилку

Автор: MoroZzz 3.1.2017, 23:30

Когда стреляет пион, то ломается дом, а потом до него долетает снаряд

Автор: Borodowsky 3.1.2017, 23:35

Цитата(MoroZzz @ 4.1.2017, 0:30) *
Когда стреляет пион, то ломается дом, а потом до него долетает снаряд


Ну, если ты не заметил, это характерно для всей серии игр (ну почти)

И это, кстати, ещё значит что арта попала "в яблочко" и тем кто в домике очень не сладко

Автор: Zodiac 4.1.2017, 10:39

Сирийская снабжалка (с бочками) ломается при 50% прочности.
И шахидский пикапы то же.

Автор: Leon 5.1.2017, 18:48

Упавшие самолеты оставляют на земле двойные обломки, т.е. две "воронки".



Еще, это наверно не баг - если возможно, то убавить хп заборам (F), а то нужно несколько выстрелов из танка что бы разрушить, а сетку чуть ли не с десяток (пробовал Т-55 и М40А1С), со 125мм как то по-проще. Или так получается, что снаряд, как бы не попадает в "маску" забора и поэтому не разрушается...

Автор: Borodowsky 6.1.2017, 17:52

Снаряд "не попадает", заборы сносятся подсвольниками, гранатами и автоматическими пушками ЗУшек, БМПэх и так же агс

Прошу проверить танчик - Т64Б, проехался на нём (в одной дурацкой миссии) через весь посёлок, вынес 2 (!!!) т-72, 2 БМПэхи, несколько домов с пехотой, принял 2 ПТУРа, около 8-10 танковых выстрелов и штук 30 выстрелов из РПГ и благополучно вернулся на зарядку / заправку.
При том что Т-64БВ (который с ДЗ) потерял экипаж даже не доехав до посёлка.

Автор: rashidudin 6.1.2017, 18:12

Т64Б, да, перекачан - у него просто отключена ДЗ по сравнению с БВ, из деска которого он сделан, а надо было еще броню снести до уровня голого т72, например

Цитата(Leon @ 2.1.2017, 20:40) *
У боевиков у БМ-21 маленькая дальность стрельбы, даже по сравнению с пикапом с РСЗО.

У русского в Европейской схеме, из которого сделана - тоже. В копилку

Цитата(Leon @ 5.1.2017, 17:48) *
Упавшие самолеты оставляют на земле двойные обломки, т.е. две "воронки".

Не всегда, иногда бывает одна, иногда две, редко ни одной - при взрыве самолета, появляется рандомное количество воронок (0-2), которые выбираются из группы воронок. В експлоужане можно задать только группу воронон, но не их количество, насколько мне понятно. Положение усугубляется еще тем, что через суст невозможно посмотреть какая из воронок к какой группе принадлежит, теперешние нащупаны методом проб и ошибок. В игре смотрится немного хуево когда получаются две воронки и когда они совпадают. Как вариант - можно прикрутить обломки как у больших самолетов, они всегда ок, но как по мне, теперешний вариант предпочтительней.

Автор: golenda100 6.1.2017, 22:36

-САУ "дрыгают" стволами при повреждении (еще с мвм 1.1)
-Пион перед стрельбой мгновенно разворачивается

Или это уже невозможно исправить?

Автор: Borodowsky 6.1.2017, 22:56

Баланс по топливу - супер. Да здравствует обеспечение!

Автор: rashidudin 7.1.2017, 3:36

Цитата(golenda100 @ 6.1.2017, 21:36) *
-САУ "дрыгают" стволами при повреждении (еще с мвм 1.1)
-Пион перед стрельбой мгновенно разворачивается

Или это уже невозможно исправить?

- так и будет, особенность движка
- можно увеличить время разворота, хотя оно сейчас приравнено к другим сау

Автор: Серёга 7.1.2017, 10:42

Не уверен, что это баг. Просто выглядит странно. Так и должен высовываться танкист из переднего лобового окна?
http://radikal.ru

Автор: alex1980 7.1.2017, 11:21

Цитата(Серёга @ 7.1.2017, 10:42) *
Не уверен, что это баг. Просто выглядит странно. Так и должен высовываться танкист из переднего лобового окна?
http://radikal.ru

В МВМ 1.4 точно также водитель из капоты высовывается.

Автор: Borodowsky 7.1.2017, 13:04

Цитата(alex1980 @ 7.1.2017, 12:21) *
В МВМ 1.4 точно также водитель из капоты высовывается.


Ну, значит, "по наследству" у тигра с птрк такая возможность. Хотя я не замечал.

Вот что понравилось / обратил внимание -

Канализационный люк - о**енная идея!


Мне кажется, или у мотолыги медицинской новая шкурка? У мёртвой. Более детализировано выглядит.


Выстрел из БМП-1, точнее прилёт снаряда разнится в зависимости от типа грунта )) в первом случае он более "фугасный", прикольно выглядит. Я бы оставил так - вообще ) Все таки снаряд от пушки гром - тоже снаряд



В общем - кайфую) Артабан затащил планку на до сих пор недостижимый уровень, конечно

Автор: rashidudin 7.1.2017, 14:08

Цитата(Серёга @ 7.1.2017, 9:42) *
Не уверен, что это баг.

Баг

Мотолыга старая

Автор: golenda100 7.1.2017, 19:11

Цитата(rashidudin @ 7.1.2017, 6:06) *
- так и будет, особенность движка
- можно увеличить время разворота, хотя оно сейчас приравнено к другим сау


Я ошибся, имелся в виду не пион а тюльпан, и не скорость разворота, с ней все в порядке
Когда тюльпан раскладывается перед стрельбой он мгновенно поворачивается на 180 градусов
http://fastpic.ru/

Автор: rashidudin 7.1.2017, 19:25

Цитата(golenda100 @ 7.1.2017, 18:11) *
Я ошибся, имелся в виду не пион а тюльпан, и не скорость разворота, с ней все в порядке
Когда тюльпан раскладывается перед стрельбой он мгновенно поворачивается на 180 градусов
http://fastpic.ru/

Да, так у будет, потому что у него стрелба задом наперед и раскадровка соответствующая.

Можно сделать другую модельку, чтоб стреляла в сторону корпуса, а не кормь1, но 3то не соответствует реальнисти.

Автор: rashidudin 7.1.2017, 22:28

Цитата(Zodiac @ 3.1.2017, 22:03) *
Иракская машина снабжения scania теряет возможность передвижения около 50% прочности, возможно поправить?

Цитата(Zodiac @ 4.1.2017, 9:39) *
Сирийская снабжалка (с бочками) ломается при 50% прочности.
И шахидский пикапы то же.

Изучил вопрос подробнее, сравнил с остальной техникой и могу сказать, что порог потери хода в 50% отздоровья - это боле, чем норм для автомобильной техники. У того-же кмаза порог потери хода где-то в 60% здоровья. Это-же автомобильная техника, а не танк и не бтр. Пробили тебе радиатор или шины парой пулек и хрен куда поедешь. По мне дак текущая живучесть вполне в норме.

Автор: sane4ek999 8.1.2017, 18:10

Интересно,чо за шляпа с броней? Экипаж выбивается АГСом и стрелковым оружием (снайперы). Через пушку попадают в негра-заряжающего?) Куйня какаято

Автор: MoroZzz 8.1.2017, 18:26

Цитата(sane4ek999 @ 8.1.2017, 16:10) *
Интересно,чо за шляпа с броней? Экипаж выбивается АГСом и стрелковым оружием (снайперы). Через пушку попадают в негра-заряжающего?) Куйня какаято

Уровень сложности нормальный поставь, а не новобранца.

Автор: Zodiac 8.1.2017, 20:19

rashidudin немецкие танки проявили фантастические показатели живучести А Леопаррд 2а6, вообше держит любой удар и гибнет только экипаж. (танчик как новый)

Автор: Borodowsky 8.1.2017, 20:35

Цитата(Zodiac @ 8.1.2017, 21:19) *
rashidudin немецкие танки проявили фантастические показатели живучести А Леопаррд 2а6, вообше держит любой удар и гибнет только экипаж. (танчик как новый)


Там видимо, та же тема что в своё время была с БМП-3 с "Ареной". Это про 2а6

Автор: rashidudin 9.1.2017, 2:22

Цитата(Zodiac @ 8.1.2017, 19:19) *
rashidudin немецкие танки проявили фантастические показатели живучести А Леопаррд 2а6, вообше держит любой удар и гибнет только экипаж. (танчик как новый)

Ему подключили ранее не работающую ДЗ. Тут два варианта - либо нерфить по броне, либо ввести пару нижних модификаций, так как А7 все-таки элитная машина.

Автор: sane4ek999 9.1.2017, 12:02

Цитата(MoroZzz @ 8.1.2017, 18:26) *
Уровень сложности нормальный поставь, а не новобранца.

Ага,спасибо.Не заметил.

Автор: cheremis 9.1.2017, 15:08

Цитата(rashidudin @ 9.1.2017, 3:22) *
Ему подключили ранее не работающую ДЗ. Тут два варианта - либо нерфить по броне, либо ввести пару нижних модификаций, так как А7 все-таки элитная машина.


Зато с борта у лео2А6 весь экипаж выносился буквально с 2-3 выстрелов 125мм пушки. Не помню танки. Такого раньше не замечал. Вдвойне обидно, танк отдаёшь противнику, практически целый )

Автор: rashidudin 9.1.2017, 16:15

Цитата(cheremis @ 9.1.2017, 14:08) *
Зато с борта у лео2А6 весь экипаж выносился буквально с 2-3 выстрелов 125мм пушки. Не помню танки. Такого раньше не замечал. Вдвойне обидно, танк отдаёшь противнику, практически целый )

Тут никчего не меняли по бронированию

Автор: rashidudin 12.1.2017, 22:14

Исправить наличие/отсуствие облака пыли при движении по грунтам

http://radikal.ru

http://radikal.ru

Автор: Borodowsky 12.1.2017, 22:34

Анимация стрельбы из пулемёта (стрельба ведётся над башней) у БМП-2 (с экранами)

Автор: MoroZzz 12.1.2017, 23:10

минометы на базе м113 должны плавать.

Можно еще подробней изучить вопрос по британским зрк и starstreak hvm заменить на stormer hvm, поставить его на базу fv4333(просто изменить название), добавить плавучесть и сделать два варианта- с ЗРК и противотанковый(моделька одна и та же). Так как в реальности он можеть стрелять по наземным и воздушным целям. Еще можно добавить ему второй слот 7.62.
И если я не ошибаюсь, то эта получится машинка более свежего года, 1995.

Хотя не)) Сейчас ЗРК называется правильно. Прост она на базе 4333 может плавать, 1981 года. А визуально они вроде ничем не отличаются.

Автор: Zodiac 13.1.2017, 9:12

В сетевой игре, столкнулся с проблемой вылетов, при сохранении игры (для повтора) непременно слетает игра (не всегда сразу), хотя если не сохранять игру вылетов я не припомню.

Автор: rashidudin 13.1.2017, 11:21

Цитата(Zodiac @ 13.1.2017, 8:12) *
В сетевой игре, столкнулся с проблемой вылетов, при сохранении игры (для повтора) непременно слетает игра (не всегда сразу), хотя если не сохранять игру вылетов я не припомню.

Раз каждый раз при попытке записать риплей игра слетает, надо посмотреть где и под какой формой, с каким расширением, сохраняются реплеи. Так как клиент новый, то я подозреваю, что в нем може тупо и не быть той папки, куда они записываются. Буду блаорарен за любую инфу по этому вопросу, кстати.

Автор: rashidudin 13.1.2017, 11:50

Цитата(Borodowsky @ 12.1.2017, 21:34) *
Анимация стрельбы из пулемёта (стрельба ведётся над башней) у БМП-2 (с экранами)

Это, кстси, очень очень странно, в сусте хот пулемета выставлен правильно:

http://radikal.ru

Автор: Borodowsky 13.1.2017, 13:04

Цитата(rashidudin @ 13.1.2017, 12:50) *
Это, кстси, очень очень странно, в сусте хот пулемета выставлен правильно:


Действительно.. ну, это мелочь вроде.

Вот, кстати, может проверить?
Пехотинец ЛДНР проявляет неимоверную живучесть, два т-64БВ влупили в него порядка 10 снарядов на двоих, это не считая пулемётного огня.
Может и всё ок, но я бы не обратил внимание на что-то "привычное"



Автор: rashidudin 13.1.2017, 13:12

Это с ттх пехотинца не связано. Тут как с разрушемостью заборов или попадению по некоторым домам - можно увеличить немного ту точку, в которую бьет танковый снаряд при попадании, но делать это надо очень внимательно и после множества тестов, а то можно сильно накосячить.

Автор: Borodowsky 13.1.2017, 14:40

Аха, теперь ясно

Автор: IgoreK** 13.1.2017, 16:17

для начала хочу сказать спасибо всем кто участвовал в данном моде, молодцы всё супер, уже жду когда доберусь до редактора , у меня вопрос: краз 6510 который который и у Грузии и Украины в редакторе они в лимите идут как один юнит или как два отдельных?

Автор: rashidudin 13.1.2017, 16:19

один

Автор: IgoreK** 13.1.2017, 18:08

в схеме Сирия, у РФ бензовоза нету

Автор: rashidudin 13.1.2017, 18:38

Цитата(IgoreK** @ 13.1.2017, 17:08) *
в схеме Сирия, у РФ бензовоза нету

Да, у них там пока никакого снабжения нет - на иждевении сирийцев smile.gif

Автор: Borodowsky 14.1.2017, 20:23

Есть вопрос по заправщикам. Вот заправщик заправляет танк - и вычет топлива из заправщика не равен кол-ву перелитого топлива в технику. Есть мысли (на основе тестирования одной карты) что было бы неплохо, буквально чуть-чуть, сместить коэфф. перелитого топлива в сторону большего кол-ва залитого в технику. Блин надеюсь я более или менее понятно написал

Автор: rashidudin 14.1.2017, 21:39

Честни говоря, я не думаю, что есть особое значение, будем мерить топливо в удавах или в попугаях, ведь на самом деле в миссии есть один критерий - либо создатель миссии дал игроку достаточно средств снабжения, либо нет. А вмешиваться в столь тонкие материи чревато большими проблемами. Там ведь еще коифицент расхода топлива и другие показатели у каждого юнита. Можно нехотя много дров наломать. Ладно бы, это мешало играть или изменение приносило какоето-качественное улучшение в геймплей, а так убивать кучу времени на переписывания топлива юнитам, да и еще рискуя подхватить баги только чтоб было красиво во время заправки, думаю, нецелесообразно.

Автор: Borodowsky 14.1.2017, 21:53

Цитата(rashidudin @ 14.1.2017, 22:39) *
Честни говоря, я не думаю, что есть особое значение, будем мерить топливо в удавах или в попугаях, ведь на самом деле в миссии есть один критерий - либо создатель миссии дал игроку достаточно средств снабжения, либо нет. А вмешиваться в столь тонкие материи чревато большими проблемами. Там ведь еще коифицент расхода топлива и другие показатели у каждого юнита. Можно нехотя много дров наломать. Ладно бы, это мешало играть или изменение приносило какоето-качественное улучшение в геймплей, а так убивать кучу времени на переписывания топлива юнитам, да и еще рискуя подхватить баги только чтоб было красиво во время заправки, думаю, нецелесообразно.


Что-ж, теперь понятно

Автор: rashidudin 16.1.2017, 0:27

Цитата(rashidudin @ 13.1.2017, 10:50) *
Это, кстси, очень очень странно, в сусте хот пулемета выставлен правильно:

http://radikal.ru

В продолжние - весьма странно, но как бы не настраивать хот самой модельки и куда бы его не пехать, анимация появляется неизменно там, где на скрине. Если не найдется решение, рупо отключу анимацию пулемета.

Автор: pogarsky 17.1.2017, 17:20

Юнит: Сержанты в схеме>лето>Украина :
После броска зажиг.гранаты регенерируют их колво.- если сделать шаг этим юнитом.

Автор: -=panzer=- 17.1.2017, 19:45

Цитата
В продолжние - весьма странно, но как бы не настраивать хот самой модельки и куда бы его не пехать, анимация появляется неизменно там, где на скрине. Если не найдется решение, рупо отключу анимацию пулемета.
Может где то остался старый хот с таким же названием, в другой папке.

Автор: rashidudin 17.1.2017, 22:38

Цитата(-=panzer=- @ 17.1.2017, 18:45) *
Может где то остался старый хот с таким же названием, в другой папке.

Сомневаюсь - юнит вводился с нуля и раньше графики с таким названием небыло, а и такой баг у всех аналогичных бмп2 с пулеметам - русской, сирийской и украинской.

Автор: cheremis 18.1.2017, 0:52

Сирийский пех с ГП занимает технику ) Прикольно конечно, но наверно не надо так )

Автор: Borodowsky 18.1.2017, 11:03

В предидущей версии такое же было с Иракскими пехами с ГП

Автор: rashidudin 22.1.2017, 17:58

Цитата(cheremis @ 17.1.2017, 23:52) *
Сирийский пех с ГП занимает технику ) Прикольно конечно, но наверно не надо так )

Цитата(Borodowsky @ 18.1.2017, 10:03) *
В предидущей версии такое же было с Иракскими пехами с ГП

У всех наций пехи с ПГ водят транспорт еще со времен МВМ 0.9


Хотя, планирую это изменить, сделав:
- спецназ водит
- у пехоты 2 (дедантники, морпехи и т.д.) только ПГ водит
- у пехота 1 никто

Автор: rashidudin 23.1.2017, 2:56

Цитата(pogarsky @ 17.1.2017, 16:20) *
Юнит: Сержанты в схеме>лето>Украина :
После броска зажиг.гранаты регенерируют их колво.- если сделать шаг этим юнитом.

Ты уверен, что его не подъехала и не зарядила снабжалка? У меня такого не наблюдается. В принципе, у каждого пеха есть некоторый коэфицент пройденого расстояния, за который он восстанавливает немного патронов (типа собирает с врагов или как-нибудь по другому), но у всех сержантов он одинаков и огого какой не скорый.

Автор: Leon 23.1.2017, 10:08

Цитата(rashidudin @ 23.1.2017, 1:56) *
Ты уверен, что его не подъехала и не зарядила снабжалка? У меня такого не наблюдается. В принципе, у каждого пеха есть некоторый коэфицент пройденого расстояния, за который он восстанавливает немного патронов (типа собирает с врагов или как-нибудь по другому), но у всех сержантов он одинаков и огого какой не скорый.

Я тоже ради интереса пробовал проверить, правда один раз, на пустой карте украинский сержант бросил гранату, пробежал 1 клетку и восстановил их кол-во.

Автор: pogarsky 23.1.2017, 10:22

Я на 100% у меня их было сразу трое и все дружно колдуют.Боевой-маг сержант всу.
--
как по мне для больших карт такая фитча это не критично.

Автор: MoroZzz 23.1.2017, 10:45

Кстати, Украинский сержан все равно стреляет глушителем, хоть вроде ты и правил этот баг.
Еще есть предложение подписать русскому и украинскому сержантам АК 74 с глушителем))
А Вал в России на вооружении только подразделений специального назначения ВС РФ, ГРУ, МВД, ФСБ, ФСКН.

Автор: rashidudin 23.1.2017, 13:18

Цитата(MoroZzz @ 23.1.2017, 9:45) *
Кстати, Украинский сержан все равно стреляет глушителем, хоть вроде ты и правил этот баг.
Еще есть предложение подписать русскому и украинскому сержантам АК 74 с глушителем))
А Вал в России на вооружении только подразделений специального назначения ВС РФ, ГРУ, МВД, ФСБ, ФСКН.

Правил, но в последний момент я накосячил со сборками и зарелизил без последних двух правок - по-этому сирийская санитарка обозвана МТЛБ.

Укросержнту, скорее, дам что-то поэкзотичнее: https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%80_Z-15

По зажигалкам - хоть убейте, но опять тестил, опять сержанты с отртреляным бк бегали через шифт вокруг карты и опять набор боеприпасов вполне в норме. Возможно, здесь играет роль какой-то рандом, но не думаю, что это столь ватально и пара лишних гранат как-то отразятся на геймплее и прохождении миссий.

Автор: MoroZzz 23.1.2017, 16:07

Проводите тестирование( и играйте) на уровне сложности офицер.
На более низких уровнях пополнение бк идёт быстрее.
Так же уровень сложности влияет на все характеристики юнитов .

Автор: midzi 23.1.2017, 16:08

When I want to start any single mision I got error "Error while to exporting the mission"?
I downloaded english version.

Автор: Borodowsky 23.1.2017, 16:18

Цитата(midzi @ 23.1.2017, 17:08) *
When I want to start any single mision I got error "Error while to exporting the mission"?
I downloaded english version.


Looks like u've choose the "campaign" not a "single missions"

Автор: midzi 23.1.2017, 16:20

QUOTE (Borodowsky @ 23.1.2017, 16:18) *
Looks like u've choose the "campaign" not a "single missions"


CAMPAIGN is empty but when I chose single I have a list of the missions and when I select one of them I got this error

Автор: rashidudin 23.1.2017, 17:41

Цитата(midzi @ 23.1.2017, 15:20) *
CAMPAIGN is empty but when I chose single I have a list of the missions and when I select one of them I got this error

I don`t know what did you download and where did you find a "list" of missions - there are no missions in the game, but two unit-test maps. All single missions are there http://www.forum.modplanet.net/index.php?showforum=165

UPD: English version checked, all fine. On ssmapsde also many players have downloaded the mod and there are no complaints.



Автор: rashidudin 24.1.2017, 16:24

- испавить тень забора 597

Автор: midzi 24.1.2017, 17:53

I found fix. I used izarc insted of winrar who do job perfectly

Автор: rashidudin 24.1.2017, 18:25

Цитата(midzi @ 24.1.2017, 16:53) *
I found fix. I used izarc insted of winrar who do job perfectly

Nice.
Also, the first translated mission is available http://www.sudden-strike-maps.de/phpBB2/viewtopic.php?f=159&t=18324

Автор: stalinat 25.1.2017, 18:39

Не знаю, это норма?http://skrinshoter.ru/s/250117/idmqSKOW?a

Автор: Zodiac 25.1.2017, 18:49

Наверное уже писали об этом, но напомню еще раз, некоторые десантные самолеты после сброса десанта продолжают кружить над местом десантирования до тех пор пока не кончиться горючее.

Автор: rashidudin 25.1.2017, 18:52

Цитата(stalinat @ 25.1.2017, 17:39) *
Не знаю, это норма?http://skrinshoter.ru/s/250117/idmqSKOW?a

Да. Для движка вода - это такая-же почва как, скажем, трава или асфальт, только что амфибийные юниты могут по ней ездить. А если юнит может буксировать пушку, то получается как на скрине.

Цитата(Zodiac @ 25.1.2017, 17:49) *
Наверное уже писали об этом, но напомню еще раз, некоторые десантные самолеты после сброса десанта продолжают кружить над местом десантирования до тех пор пока не кончиться горючее.

К примеру?

Автор: Borodowsky 25.1.2017, 19:32

Цитата(Zodiac @ 25.1.2017, 19:49) *
Наверное уже писали об этом, но напомню еще раз, некоторые десантные самолеты после сброса десанта продолжают кружить над местом десантирования до тех пор пока не кончиться горючее.


Не замечал такого, зато знаю, что если самолёт выбрасывает десант и после его приземления его не двигать, то все "клетки" для сброса будут заняты, и соотв. самолёт будет кружить до тех пор пока клетки в месте сброса не освободятся

Автор: Zodiac 26.1.2017, 13:32

Цитата(Borodowsky @ 25.1.2017, 19:32) *
если самолёт выбрасывает десант и после его приземления его не двигать, то все "клетки" для сброса будут заняты, и соотв. самолёт будет кружить до тех пор пока клетки в месте сброса не освободятся

Десант сбрасывал в город где по мимо домов и деревьев было и различные вертикальные объекты.

Автор: Nicky89 30.1.2017, 18:09

После изложенной выше странности с Т-64Б, решил проверить в целом баланс по танкам и нашлось еще несколько странностей.

Методику, правда, я выбрал нудную. На пустой карте, полностью открытой, по 10 штук сводил в дуэлях. И так 3 раза для чистоты эксперимента. Пока удалось проверить только Т-14 против всех других вариантов. На память 30 вариантов вышло. Все бои проводились сведением этих 10 пар танков с 100 клеток, до дальности огня. И только лоб в лоб.

В итоге вылезла беда с Леопардом 2А6. Ему не наносится урон. Его реально уничтожить только убив экипаж, но сам танк стоит без единой царапины.

Замечен дисбаланс с Т-72А и Т-72М1. По результатам они обошли многие танки, которые более поздней разработки. Для того, что бы выяснить наверняка, устроил бои их с Т-72Б, Т-64БВ и Т-72Б3. У первых двух они выигрывают и только с Б3 они проиграли.

Т-64Б, упомянутый выше, бьется только в тыл. Ни в лоб, ни в борт его пробить нереально. Так еще и дым делает даже Т-14 слепым котенком.

Слишком слаб оказался белорусский Т-72Б с тралом. Как и Леопард 2А7 с ним же. Хотя без трала эти танки показали результат лучше, а Леопард 2А7 и вовсе практически равен Т-14. По сути все танки где есть модели с тралом и без должны различаться в другом. С тралом чуть ниже скорость, но лобовое бронирование чуть больше (за счет трала спереди, который может случайно словить часть снарядов).

Кстати, по упомянутому выше дыму, его пускают крайне мало танков, а именно: Т-64Б, Т-72А, Т-72М1, М1А1, М1А2, Леопард 2А4, Леопард 2А6, Челленджер 2, Леклерк (обычный, не AZUR).

Еще удивила очень разная выживаемость экипажей. Если на танках советской и российской школы танкостроения это почти норма, то Т-14 по сути другой. Но картина та же. Из 10 подбитых танков выбегает только из одного один танкист. А не редко танки просто теряли экипаж, но ХП было 20-40%.
Для Т-14 очень подойдет то, как выходит на Леопарде 2А4. У танка 10-15% порой, а весь экипаж цел, либо 1-2 человека ранено. Да и при уничтожении выживаемость очень высока.
По выживаемости странность у Леклерков. Если из обычного выживает 2 танкиста из 3, то у варианта с AZUR ситуация как на наших - почти никого.

В остальном пока только подозрения, но их надо еще перепроверять и тестить еще десятки других вариантов.
Так, например, Оплот и Булат оказались по результатам равны, Т-72Б разных стран показали разные результаты. Так за три боя 10 на 10, Т-72Б РФ смогли разобрать 1 Т-14, то ЛДНРовский 4.

Еще есть пожелание к технике, а именно технике республик ЛДНР. У них помимо Т-65БВ, Т-72А и Т-72Б встречались и Т-64А (хотя, возможно, были позднее потеряны или прошли модернизацию) и Т-72 образца 1989 года (который еще называют Т-72БМ и который был в 1.4). Последний по сути должен быть чуть сильнее Т-72Б, но уступать Т-72Б3.

Автор: Borodowsky 30.1.2017, 18:22

Мдеее, тут походу надо конкретно разобраться. Отличную работу проделал товарищ

Автор: Nicky89 30.1.2017, 18:25

Цитата(Borodowsky @ 30.1.2017, 18:22) *
Мдеее, тут походу надо конкретно разобраться. Отличную работу проделал товарищ


Наверное, когда модели и ТТХ шли с разных мест, то баланс сбился. Да и дым, похоже у всех новых моделек, пропал. А так для того и есть тестирование)) Только всю всю технику так осилить нереально, даже за месяц. Тем более, что танки сравнивать проще всего. Ну еще можно арту по дальности. Кто более дальнобойный должен быть. Но вот APC это мрак. Огромные разницы в толщине брони и вооружении не переварить.

Автор: Nicky89 30.1.2017, 22:52

Перепроверил то, что казалось подозрительным.
Оплот и Булат опять показали равные результаты в боях против друг друга, что не сбалансировано.
Старый добрый Т-72А, помимо тех танков, что перечислил, еще и Булат одолел))
А вот в бою против друг друга у Т-72Б РФ и Т-72Б ЛДНР разницы не видно, в отличии от их боев с Т-14. Все же при таких опятах есть приличная погрешность.
То же самое было и у М1А2 и М1А2 TUSK, но и тут второй в боях друг с другом оказался чуть сильнее.

Кстати, TUSK ведь только комплект навесного для городских боев. А так М1А2 в армии США модернизируют давно до M1A2 SEP V2, что дает и урановую броню 3, а не 2 поколения, модернизацию силовой и просто дикую кучу электроники.

Автор: rashidudin 31.1.2017, 0:31

Спасибо за труд, Nicky89.
Теперешний баланс далек от идеального, но:

1) чтоб его перепиливать нужно как минимум иметь подобные наблюдения по всей бронетехнике.
2) сам подход родом из П3/П4/РВГ с тестом 10 танков на 10 танков изначально ошибочен, так как на современном поле боя очень редко случаются бои танков на танки ака Курская дуга. Последнее подобное применение танков было во время арабо-израильских войн. Ну, максимум, ирано-иракской. Сейчас танки не воюют стенка на стенку, а скорее, это штурмовые орудия для поддержки пехоты и в рамках мода по современке намного критичнее передать не взаимодействие танк-танк, а танк-гранатометчик/ПТУР/артилерия.
3) какие-то более-менее внятные и объективные наблюдения по реальному боевому приминению танков из мода, есть только в отношении тагильских башнеметов и западных бронесараев типа абрамса и не самых последних лео. Как будет себя вести на поле боя та-же Армата, не знает никто, до момента ее реального участия в бою (хотя с более глобальными замечаниями по поводу того, что надо нерфить седьмого лео и повышать выживаемость Т14, согласен).
4) не забываем, что Инди пилит себе свой православный баланс под мульти и прежде, чем кидаться что-то менять, стоит посмотреть что получится у него, возможно, если понравиться, можно будет слепо скопировать.



Цитата(Nicky89 @ 30.1.2017, 17:09) *
У них помимо Т-65БВ, Т-72А и Т-72Б встречались и Т-64А (хотя, возможно, были позднее потеряны или прошли модернизацию) и Т-72 образца 1989 года (который еще называют Т-72БМ и который был в 1.4). Последний по сути должен быть чуть сильнее Т-72Б, но уступать Т-72Б3.

Т-72Б3 штуки 4 от силы по разным источникам.
Голый Т64 есть в редакторе, никто не мешает картоделу брать и сажать в него другой экипаж, а сама идеология мода не плодить сущьности и не копировать технику, которую можно брать у других наций (если только вводимая не будет с другим камо или другим названием), чтоб не нагружать излишне дески.

Автор: Nicky89 31.1.2017, 12:41

Цитата(rashidudin @ 31.1.2017, 0:31) *
Спасибо за труд, Nicky89.
Теперешний баланс далек от идеального, но:

1) чтоб его перепиливать нужно как минимум иметь подобные наблюдения по всей бронетехнике.


Всегда рад помочь такому шикарному проекту)
А с наблюдениями по всей технике, я уже и так понял, что надо целая команда тестеров. Только тест танков с танками, и то не все комбинации, занял более суток в сумме.

Цитата(rashidudin @ 31.1.2017, 0:31) *
2) сам подход родом из П3/П4/РВГ с тестом 10 танков на 10 танков изначально ошибочен, так как на современном поле боя очень редко случаются бои танков на танки ака Курская дуга. Последнее подобное применение танков было во время арабо-израильских войн. Ну, максимум, ирано-иракской. Сейчас танки не воюют стенка на стенку, а скорее, это штурмовые орудия для поддержки пехоты и в рамках мода по современке намного критичнее передать не взаимодействие танк-танк, а танк-гранатометчик/ПТУР/артилерия.


Так в тесте и нет стенки на стенку. Все танки под управлением игрока, а команда атаковать друг друга отдается в ручную. Потому выходит 10 отдельных поединков. И так трижды. А потом уже по итогам 30 поединков статистика. Но с взаимодействием танк-гранатометчик/ПТУР/артилерия полностью согласен. Уже попробовал и такие варианты.

Цитата(rashidudin @ 31.1.2017, 0:31) *
Т-72Б3 штуки 4 от силы по разным источникам.


Так речь не о нем, хотя да, по lostarmour их 4 было потеряно. Т-72Б 1989 года похож на него только внешне и ДЗ Контакт-5. В остальном это Т-72Б, а вот Б3 это и модернизированное орудие, и движок, и электроника, что дает ему преимущество в огневой мощи.
А Т-64 голый в редакторе не нашел. Только Т-64Б, но тут и правда отличия как внешне, таки и по ТТХ почти нет. Поздние версии Т-64А это почти Т-64Б.

При взаимодействии танков с пехотой и противотанковыми средствами выявились пока 2 странности.
СПГ, как похоже и должно, не берет современные танки в лоб, и даже в борт, но из тех же Т-14 и Леопард 2А7 в спину вышибает экипаж (по 1 танкисту почти каждый выстрел), но не наносит урон самому танку.
Гранатометчики РФ с РПГ-7 творят чудеса нанося урон и выбивая экипаж и у Т-14 и у Леопарда 2А7 в лоб. С тылу с РПГ-7 хватает 3-4 попаданий для полного уничтожения Т-14, но про броню реальную там не особо известно. Но вот в лоб так пробивать..

Кстати баг по редактору, но может это только у меня. Если сначала ставить технику, а потом попробовать из списка выбрать пехоту, то вылет в систему.

А еще при испытаниях посадил в Рапиру пограничников РФ и они тут же заговорили на украинском)))

Автор: Borodowsky 31.1.2017, 13:38

Цитата(rashidudin @ 31.1.2017, 1:31) *
Спасибо за труд, Nicky89.
Теперешний баланс далек от идеального, но:

1) чтоб его перепиливать нужно как минимум иметь подобные наблюдения по всей бронетехнике.
2) сам подход родом из П3/П4/РВГ с тестом 10 танков на 10 танков изначально ошибочен, так как на современном поле боя очень редко случаются бои танков на танки ака Курская дуга. Последнее подобное применение танков было во время арабо-израильских войн. Ну, максимум, ирано-иракской. Сейчас танки не воюют стенка на стенку, а скорее, это штурмовые орудия для поддержки пехоты и в рамках мода по современке намного критичнее передать не взаимодействие танк-танк, а танк-гранатометчик/ПТУР/артилерия.
3) какие-то более-менее внятные и объективные наблюдения по реальному боевому приминению танков из мода, есть только в отношении тагильских башнеметов и западных бронесараев типа абрамса и не самых последних лео. Как будет себя вести на поле боя та-же Армата, не знает никто, до момента ее реального участия в бою (хотя с более глобальными замечаниями по поводу того, что надо нерфить седьмого лео и повышать выживаемость Т14, согласен).
4) не забываем, что Инди пилит себе свой православный баланс под мульти и прежде, чем кидаться что-то менять, стоит посмотреть что получится у него, возможно, если понравиться, можно будет слепо скопировать.



Очень здравая оценка в общем, по моему

Автор: Zodiac 31.1.2017, 13:47

Не помню как было в прошлых версиях, но если танк уничтожит любой грузовик битком набитой пехотой даже "Тайфун" не выживает ни кто, а любой хамер способен спасти хоть 3-4 человека.

Автор: Nicky89 31.1.2017, 15:37

Цитата(Zodiac @ 31.1.2017, 13:47) *
Не помню как было в прошлых версиях, но если танк уничтожит любой грузовик битком набитой пехотой даже "Тайфун" не выживает ни кто, а любой хамер способен спасти хоть 3-4 человека.


Сейчас тоже протестил это. Водители и десант погибают полностью, что в Уралах и Камазах РФ, что в Тайфуне, что в MAN 71, Кразе6510 и М35. Исключением оказались Камаз ЛДНР бортовой и американский М939. Половина бойцов из них выживают.
Бронеавтомобили, как хаммер, тигр, рысь и дозор, спасают, но исключение - украинский хаммер. В нем тоже мрут все.

Автор: Nicky89 31.1.2017, 16:24

Пока тестировал технику под огнем РСЗО заметил, что у ТОС-1А и у БМ-21 Град одинаковая дальность стрельбы. Но ТОС на такое не рассчитан. Если у Града дальность до 40, то у ТОСа - 6 км.

И по нанесению урона действие ТОСа напомнило Град. При прямом попадании танк уничтожается, если рядом, то наносится урон. Но ведь это огнеметная система. Например, сержат с 4 зажигательными гранатами способен либо почти, либо полностью выжечь экипаж танка, даже самых топовых Т-14 и Лео 2А7, но сам танк остается почти цел (75-80% ХП). От применения ТОСа экипаж страдает так же, как и от фугасных зарядов.

Автор: rashidudin 1.2.2017, 1:04

Цитата(Borodowsky @ 12.1.2017, 21:34) *
Анимация стрельбы из пулемёта (стрельба ведётся над башней) у БМП-2 (с экранами)


Продолжение истории - как ни странно, этот баг точкой пулемета БМП-2 с десантом на броне неистребим - брал хоты и инфофайлы от других аналогичных юнитов, переписывал деск с нуля, толку ноль. Стоит только настроить все хоты, как анимация пулемета встает стабиньно над башней (несмотря на то, что в хоте она прописана правильно). Интересно, что после очереди анимация не исчезает, а остается над юнитом, пока его не отмаркировать. Так что единственное лекарство - отрубить ее совсем для пулемета, а этот пост да будет в назидание потомкам - мододелам.


Автор: Zodiac 4.2.2017, 2:32

Сирийская БМП-2П, теряет возможность двигаться где то, при 60% здоровья, а БМП 1 около 40%
Иранское ПВО Кобра когда стреляет по воздушным целям и джип Land rover, кажется имеют двойной хот пулемета?

Автор: rashidudin 4.2.2017, 2:51

Цитата(Zodiac @ 4.2.2017, 1:32) *
Иранское ПВО Кобра когда стреляет по воздушным целям и джип Land rover, кажется имеют двойной хот пулемета?

У некоторых юнитов при стрельбе по воздуху, скажем у камаза с утесом и т.д. есть дым который появляется в другом месте и с ним ничего нельзя поделать.

Автор: MoroZzz 5.2.2017, 0:01

немецкая гауба fh 105 как-то сильно очень стреляет.

Автор: cheremis 5.2.2017, 14:14

В пустынной схеме автоматчик с гранатами США не выделяется горячей клавишей "U". Очень важная команда, когда нужно быстро кинуть пеху вперёд. Так же страйкер с ПТРК выделяется вместе бэтриками, тоже очень мешает в сетевой.

Автор: rashidudin 5.2.2017, 18:26

Цитата(MoroZzz @ 4.2.2017, 23:01) *
немецкая гауба fh 105 как-то сильно очень стреляет.

У нее 100мм выстрел и все занижено в сравнении с 120 и 150 мм. Разве что навскидку, теоретически можно немного снизить хп выстрела прямой наводкой.

Автор: MoroZzz 5.2.2017, 18:31

Цитата(rashidudin @ 5.2.2017, 16:26) *
У нее 100мм выстрел и все занижено в сравнении с 120 и 150 мм. Разве что навскидку, теоретически можно немного снизить хп выстрела прямой наводкой.

Я про анимацию. У нее взрыв выглядит мощнее, чем у гауб 122 мм

Автор: rashidudin 6.2.2017, 1:09

Цитата(cheremis @ 5.2.2017, 13:14) *
Так же страйкер с ПТРК выделяется вместе бэтриками, тоже очень мешает в сетевой.

В моде еще много недоработок по селекции юнитов по клику. Работа над этим ведется.

Цитата(MoroZzz @ 5.2.2017, 17:31) *
Я про анимацию. У нее взрыв выглядит мощнее, чем у гауб 122 мм

Пофиксено. Заодно всплыл ее кривой хот и неправильная графика для редактора.

Автор: Zodiac 6.2.2017, 22:39

Этот вертикальный объект, я использовал как забор, через него спокойно проходят юниты и он даже не ломается, хотя если выстрелить в него разрушенное состояние у него есть.
http://radikal.ru


Автор: MoroZzz 6.2.2017, 22:50

Пожалуйста оставьте забор как есть))) Пехота условно перешагивает его, а машины типа ломают)))

Автор: rashidudin 6.2.2017, 23:31

Прохдимость блокировать такой жалкой оградке смешно. Как сказано выше, пехи типа перелазат через него.
Техника его давить не будет никогда, так как это не забор "забор", а вертикальный объект. В свое время давали танкам возможность давить вертикалки, но отказались по ряду причин, так как смотрелось очень криво.

Автор: cheremis 7.2.2017, 1:12

Да, вот забор из штакетника например танк не хочет переезжать ) Ну я понял, он там как вертикальный объект. Всё таки хорошо бы всё комбинировать. Особенно ощутимо в городе. Пеха кучкутся ) Хотя б просто заботы что бы техникой давить можно было )

Автор: Zodiac 7.2.2017, 9:34

Цитата(rashidudin @ 7.2.2017, 0:31) *
Прохдимость блокировать такой жалкой оградке смешно. Как сказано выше, пехи типа перелазат через него.
Техника его давить не будет никогда, так как это не забор "забор", а вертикальный объект. В свое время давали танкам возможность давить вертикалки, но отказались по ряду причин, так как смотрелось очень криво.

Понятненько.

Автор: Zodiac 9.2.2017, 12:22

Не такая большая проблема но все же напишу, у Турции нет тягача способного буксировать 155мм гаубицу а у Германии нет больше амфибий , приходиться использовать юниты НАТО.

Автор: rashidudin 9.2.2017, 13:17

Цитата(Zodiac @ 9.2.2017, 11:22) *
Не такая большая проблема но все же напишу, у Турции нет тягача способного буксировать 155мм гаубицу а у Германии нет больше амфибий , приходиться использовать юниты НАТО.

Репостни на новом форуме, плс

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)