IPB

Crossout RU

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Crossout скачать
> ОБЪЯВЛЕНИЯ






> ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ






> НАШИ YOUTUBE каналы


World of Warships RU

 
> Turkish-greece-mod Карты И Миссии
HANSGROHE
сообщение 29.6.2012, 1:50
Сообщение #1


Оруженосец
**

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 49
Регистрация: 17.6.2012
Пользователь №: 1230
Страна:


обсуждаем карты и миссии мода, прохождение, успехи и трудности )
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
5 страниц V   1 2 3 > »   
Start new topic
Ответов (1 - 19)
Zodiac
сообщение 29.6.2012, 9:08
Сообщение #2


Барон
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 275
Регистрация: 9.5.2011
Из: Россия
Пользователь №: 548
Страна:


 А сеть для игры будет?

Так задумано что торпеды подлодки, атакуют даже наземные цели?
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  16.png ( 1,09 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 7
 


--------------------
Хочешь играть в сетивуху MWM или TGM спроси меня как
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Серёга
сообщение 29.6.2012, 9:31
Сообщение #3


Барон
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 376
Регистрация: 11.6.2010
Из: Красноярский край, город Назарово
Пользователь №: 24
Страна:


Привет. Скачал, установил, запустил и... Был впечатлён! Великолепный клип при загрузки игры.
Радуясь как ребёнок запустил первую миссию Греческой кампании.
1) Высадился сразу на высоту - используя вертолёт с острова + 1 транспортный и 1 грузовой.
2) Сделал тоже самое, что и на первом скрине.
3) Солдаты в ущелье, думал тут будет противник, но нет, мне повезло rolleyes.gif
4) Солдаты перед КЦ. Для резерва и защиты.
5) Продвигаюсь вдоль берега (жаль бродов нет, куда удобнее было бы) - уничтожаю десантные катера противника.
6) Общее положение дел, до вертолётов врага.
7) Наконец затопил катера - может стоило там охрану поставить, а то слишком легко...
8) Общее положение на острове после высадки противника, использовал часть солдат для захвата высоты в центре.
Столкнулся с трудностями - 3 раза переигрывал из-за того, что вертолёт с КЦ не мог сесть на высоту - по ней РПГ противника били. Заметил что отвык от движка Европы - медлить тут нельзя - быстро и чётко нужно захватывать высоты. Теперь сижу думаю как же мне высоты у берега занять? Там Стингеры, это осложняет положение. Попытаюсь атаковать в лоб с поддержкой вертолёта.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  _009_Противостояние__TGM.jpg ( 314,27 килобайт ) Кол-во скачиваний: 12
Прикрепленный файл  _006_Противостояние__TGM.jpg ( 295,25 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4
Прикрепленный файл  _005_Противостояние__TGM.jpg ( 315,46 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2
Прикрепленный файл  _004_Противостояние__TGM.jpg ( 641,72 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2
Прикрепленный файл  _001_Противостояние__TGM.jpg ( 580,08 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3
Прикрепленный файл  _008_Противостояние__TGM.jpg ( 1,27 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 2
Прикрепленный файл  _002_Противостояние__TGM.jpg ( 667,08 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4
Прикрепленный файл  _003_Противостояние__TGM.jpg ( 405,46 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4
 


--------------------
Высказать мнение, значит как бы продвинуть пешку в шахматной игре: пешка может погибнуть, но партия начата и может быть выиграна. (с) Иоганн Вольфганг Гёте

Гуманность есть только привычка, плод цивилизации. Она может совершенно исчезнуть. (с) Фёдор Михайлович Достоевский
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Серёга
сообщение 29.6.2012, 11:27
Сообщение #4


Барон
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 376
Регистрация: 11.6.2010
Из: Красноярский край, город Назарово
Пользователь №: 24
Страна:


Уф, еле победил, высоты очень сложно брать, долго я выкуривал противника. Совет, вниз на высоту не бросайте много солдат, они там как в ловушке, никуда не могут двигаться, на среднюю высоту кидайте 1-2 солдат, оттуда тоже сложно высадится, атакуйте так - снайперы + ГДМ гранатомётчики, очень эффективно.
Вот smile.gif
А, ещё, слабые пулемёты у вертолётов, пользы от них только в засвете 10% и всё...
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  _014_Противостояние__TGM.jpg ( 420,13 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6
Прикрепленный файл  _011_Противостояние__TGM.jpg ( 1,4 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 4
 


--------------------
Высказать мнение, значит как бы продвинуть пешку в шахматной игре: пешка может погибнуть, но партия начата и может быть выиграна. (с) Иоганн Вольфганг Гёте

Гуманность есть только привычка, плод цивилизации. Она может совершенно исчезнуть. (с) Фёдор Михайлович Достоевский
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Индуктор
сообщение 29.6.2012, 11:42
Сообщение #5


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15598
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


серега, будь добр сохраняй скрины в jpg а не бмп. Ты скоро такими темпами исчерпаешь лимит загрузки. Потрать время и исправь.


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Junkers
сообщение 29.6.2012, 14:25
Сообщение #6


Магистр
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 7628
Регистрация: 26.3.2011
Из: Харьков
Пользователь №: 430
Страна:


Первые впечатления.

Ну, во-первых, могли бы и сшить в две кампании, а не только в синглах оставлять. Как-то не смотрится в кампаниях Россия и НАТО. Делов-то на час.

Миссия 1.
Очень неудобно высаживать из вертолетов пехов по одному. Тут ИМХО лучше пусть Чинуки принадлежат союзнику, а высадка производится через флаг как подкреп. После установки командного пункта (я и не понял, что имеется в виду вертолет) я проиграл. Почему на картах нет звуков? Ну там прибой, ветер и т.д. Очень не хватает.

Миссия 2.
В ряд зданий нельзя загнать пехов. В частности, два самых северных в казармах и здание с нарисованной машиной в южной части базы. Турки спокойно стоят возле базы, подсвеченные моей пехотой с вышек, походу даже не имея поведения. Сейчас доиграю дальне.

! У турецкого С-130 кривые хоты выхлопов из двигателей.

Пока что понравилось:
- звуки стрельбы. Очень реалистично
- модельки - просто супер
- новая анимация

Не понравилась новая анимация огня, особенно когда ее много, она синхронна и выглядит совсем слабо.

Продолжаю играть.


--------------------
Терроризм не имеет национальности. Но часто имеет российское гражданство...
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Junkers
сообщение 29.6.2012, 14:49
Сообщение #7


Магистр
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 7628
Регистрация: 26.3.2011
Из: Харьков
Пользователь №: 430
Страна:


Оборонялся, принял решение прорываться к артиллерии группой из М113 и ВБЛов. Вот тут то включилось поведение у группы турецкий парашютистов на юге, поперли на меня в ответ. Потерял эту группу от огня артиллерии и ПТУРов. Вот тут, кстати, артиллерия стреляет скриптово и не переносит огонь вглубь, когда турецкие пехи входят на базу. Получается так, что турецкая же артиллерия и перебила своих.

Потом атака на город, но что могут сделать мусора против ВДВ?

Решил прорываться к артиллерии второй группой М113 и ВБЛов. По юго-западному краю карты. Тут, кстати, не на всех скалах есть блокировка. Только уничтожил артиллерию, турки прорвались в госпиталь и я проиграл.


--------------------
Терроризм не имеет национальности. Но часто имеет российское гражданство...
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Zodiac
сообщение 30.6.2012, 19:04
Сообщение #8


Барон
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 275
Регистрация: 9.5.2011
Из: Россия
Пользователь №: 548
Страна:


Вчера возникли трудности, после очередной загрузки обнаружил что у некоторых юнитов пропала кнопка атаки (хотя патроны имеются), а позже случилось просто магия, после обстрела моего снайпера из миномета, он неожиданно решил переметнутся в стан врага


--------------------
Хочешь играть в сетивуху MWM или TGM спроси меня как
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
-IG-
сообщение 30.6.2012, 19:29
Сообщение #9


Вервольф в погонах
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 6530
Регистрация: 7.4.2011
Из: Киев
Пользователь №: 489
Страна:


Цитата(Zodiac @ 30.6.2012, 19:04) *
а позже случилось просто магия, после обстрела моего снайпера из миномета, он неожиданно решил


Это не магия. Есть такой параметр как "мораль". Выделен синим. При обстреле он падает и юниты могут переметнуться в стан врага.


--------------------
Положительно правы те, кто считает войну состоянием первобытноестественным. Поскольку человек принадлежит к животному миру, он живет благодаря борьбе, живет за счет других, боится и ненавидит других. Жизнь, таким образом, - это война.
А вот что такое мир, определить труднее. Мир - это и не состояние первобытного рая, и не форма упорядоченной соглашениями совместной жизни. Мир - это то, чего мы не знаем, что мы лишь ищем и о чем смутно грезим. Мир - это некий идеал. Нечто невероятно трудное, неустойчивое, легкоуязвимое - только дунь, кажется, и он развеется. Когда всего лишь двое, соединенные какими-либо узами, живут по-настоящему мирно - и то уже такая удача представляется нам редкостным достижением, куда более трудным, чем любое другое, моральное или интеллектуальное, достижение.

Герман Гессе


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
sasha_08
сообщение 30.6.2012, 19:39
Сообщение #10


Маркиз
******

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 667
Регистрация: 20.6.2011
Пользователь №: 647



На высотах в первой миссии странно настроена видимость, с высоты почти не видно.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
volodia
сообщение 30.6.2012, 21:08
Сообщение #11


Оруженосец
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 30.6.2012
Из: Київ
Пользователь №: 1239
Страна:


Цитата
На высотах в первой миссии странно настроена видимость, с высоты почти не видно.

Никаких странностей в нстройках высот нет. Чтоб закрыть вопрос раз и навсегда прилагаю изображение видимостей.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
volodia
сообщение 30.6.2012, 21:44
Сообщение #12


Оруженосец
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 30.6.2012
Из: Київ
Пользователь №: 1239
Страна:


Цитата(Junkers @ 29.6.2012, 14:25) *
Миссия 1.
Очень неудобно высаживать из вертолетов пехов по одному. Тут ИМХО лучше пусть Чинуки принадлежат союзнику, а высадка производится через флаг как подкреп. После установки командного пункта (я и не понял, что имеется в виду вертолет) я проиграл. Почему на картах нет звуков? Ну там прибой, ветер и т.д. Очень не хватает.


Как бы по-культурнее написать...почему неудобно? Ты не высаживай по одному. Жми на вертуху и там значек увидишь)) жмешь на него и показываешь, куда чтоб из вертухи, чтоб бежали. Они все и побегут. Способ номер ДВА: выделяешь вертуху и жмешь на иконки сидящих в вертухе солдат. Тож выскакивают. СПОСОБ НОМЕР ТРИ: по-парашюному. Как у тебя по одному получается не пойму. Теперь про твое ИМХО-специально оставил в распоряжении игрока чинуки-для высадки десантов на высотах и других нужных местах. Собственно вся задумка данной миссии такая, чтоб игрок мог использовать транспортные вертолеты, столько сколько ему нужно и забрасывать свои войска хоч в тыл, если конечно получится. Про то то ты не понял про КП: там выскакивают модальные диалоги с условием, предупреждением и констатацией факта с переносом камеры в зону. Про звуки .Это ты хорошо подметил Так как звуки на карте не сохраняются и ставить их нужно в последний моент перед компиляцией - очень тяжело ставить звуки в 14 миссиях.
Теперь про здания в которые нельзя загнать пехов-это глюк ВВЗ или БЧЗ.
Теперь про оповедение юнитов на высотах в начале 2й миссии. Им не сразу дается поведение, чтоб у игрока было время оценить ситуацию.
Про артиллерию- всякое бывает.
Про полицию в городе. Дело каждого командира, как наиболее эфективно использовать вверенные ему войска.
могу подсказать как более эфективно использовать полицейских чем просто отправить их на убой . Все зависит от эфективности командира.
Блокировка отсутствует только в на одном участке в пятнадцать клеток на юге карты. Бывает, пропустил. Не допускает ошибок тот, кто ничего не делает. Это на интересность и прохождение миссии абсолютно не повлияет-уверяю.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
volodia
сообщение 30.6.2012, 22:11
Сообщение #13


Оруженосец
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 30.6.2012
Из: Київ
Пользователь №: 1239
Страна:


Цитата
7) Наконец затопил катера - может стоило там охрану поставить, а то слишком легко...


Возможность потопить катера оставлена специально, чтоб энергичный и нестандарномыслящий командир мог облегчить себе жизнь немного. Как правило игроки вообще застряют на этапе закрепления на острове, не то чтоб активно вести разведку местности и предугадыать возможные действия противника.

Цитата
Уф, еле победил, высоты очень сложно брать, долго я выкуривал противника. Совет, вниз на высоту не бросайте много солдат, они там как в ловушке, никуда не могут двигаться, на среднюю высоту кидайте 1-2 солдат, оттуда тоже сложно высадится, атакуйте так - снайперы + ГДМ гранатомётчики, очень эффективно.

Совершенно верно)) Я бв эту схему добавил еще ирокезы с пулеметами и тактические выброски десантов-еще более эфективно. Ирокезы с пулеметами в местности насыщенной мощным ПВО эфективно использовать совместно с АГС-снайперами-РПГ и тактическими десантами
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Junkers
сообщение 30.6.2012, 22:31
Сообщение #14


Магистр
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 7628
Регистрация: 26.3.2011
Из: Харьков
Пользователь №: 430
Страна:


Цитата
Как бы по-культурнее написать...почему неудобно? Ты не высаживай по одному. Жми на вертуху и там значек увидишь)) жмешь на него и показываешь, куда чтоб из вертухи, чтоб бежали. Они все и побегут. Способ номер ДВА: выделяешь вертуху и жмешь на иконки сидящих в вертухе солдат. Тож выскакивают. СПОСОБ НОМЕР ТРИ: по-парашюному. Как у тебя по одному получается не пойму. Теперь про твое ИМХО-специально оставил в распоряжении игрока чинуки-для высадки десантов на высотах и других нужных местах. Собственно вся задумка данной миссии такая, чтоб игрок мог использовать транспортные вертолеты, столько сколько ему нужно и забрасывать свои войска хоч в тыл, если конечно получится.

У меня они толпились вокруг вертолета, следующие не выходили пока не прогонишь первых вышедших.
Цитата
Про то то ты не понял про КП: там выскакивают модальные диалоги с условием, предупреждением и констатацией факта с переносом камеры в зону.

Я просто ожидал подкрепом, например, пункт управления огнем. Не ожидал, что под КП может подразумеваться вертушка. Лучше уточнять.
Цитата
Про звуки .Это ты хорошо подметил Так как звуки на карте не сохраняются и ставить их нужно в последний моент перед компиляцией - очень тяжело ставить звуки в 14 миссиях.

Я все прекрасно понимаю, но как по мне, это - заметное упущение в плане атмосферности.
Цитата
Теперь про здания в которые нельзя загнать пехов-это глюк ВВЗ или БЧЗ.

Т.е. мода. Хорошо бы в будущем поправить. Или хотя бы поставить вместо этих работающие здания, а то в важном узле обороны и не посадить пехоту в дома.

Кстати, в миссии, где десант турок высаживается на вертолетах и захватывает замок - тоже какой-то баг со стенами. Мои там сидят и не стреляют, как и турки по ним.
Цитата
Теперь про оповедение юнитов на высотах в начале 2й миссии. Им не сразу дается поведение, чтоб у игрока было время оценить ситуацию.

А не проще ли подкрепом выпустить? Выглядит глупо.
Цитата
Блокировка отсутствует только в на одном участке в пятнадцать клеток на юге карты. Бывает, пропустил. Не допускает ошибок тот, кто ничего не делает. Это на интересность и прохождение миссии абсолютно не повлияет-уверяю.

Я тебя не упрекаю, а подсказываю. Просто я там прорвался М113ми и срезал угол под обстрелом.

Еще. У тебя бывают странные моменты в прорисовке. Например, тупо зеленая трава на весь экран. Странно выглядит при таких-то ресурсах редактора. И в тоже время есть классно прорисованные поля.

Норт, в твоей миссии Метакса (или как там) бомбить турок прилетают Ф4 с турецкими опознавательными знаками.

Пока что самой интересной показалась миссия Рашидудина там, где разминировать надо за КПП. И сбалансировано, и войска интересно расположены.


--------------------
Терроризм не имеет национальности. Но часто имеет российское гражданство...
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
HANSGROHE
сообщение 30.6.2012, 23:35
Сообщение #15


Оруженосец
**

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 49
Регистрация: 17.6.2012
Пользователь №: 1230
Страна:


Цитата
Так задумано что торпеды подлодки, атакуют даже наземные цели?

по идее не должны, но иногда случается ,подумаем!

касаемо картинки - в миссиях в связи со спецификой данного юнита, берег отгорожен блокировкой или отмелями, так чтобы подлодка вот так вот не заплывала на берег!

Серёга, респект за подробный комент с картинками прохождения миссии

Цитата
А, ещё, слабые пулемёты у вертолётов, пользы от них только в засвете 10% и всё...

пулемёты на вертолётах - м60 ,такие же как у пехотинца! но в некоторых миссиях от них вреда игроку порядком

Цитата
Не понравилась новая анимация огня

окстись еретик, это анимация маэстро ордоса )) тем паче не новая, а из евро с патчами

пс! хохлосрач подвязали!
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Junkers
сообщение 30.6.2012, 23:47
Сообщение #16


Магистр
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 7628
Регистрация: 26.3.2011
Из: Харьков
Пользователь №: 430
Страна:


Цитата
по идее не должны, но иногда случается ,подумаем!

Поставь им минимальный приоритет стрельбы по наземке. Хотя, думаю, ты в курсе
Цитата
пулемёты на вертолётах - м60 ,такие же как у пехотинца! но в некоторых миссиях от них вреда игроку порядком

Анимация, кстати, крутая
Цитата
окстись еретик, это анимация маэстро ордоса )) тем паче не новая, а из евро с патчами

Да знаю откуда она и чья, но ИМХО когда оптом, то совсем плохенько смотрится
Цитата
пс! хохлосрач подвязали!

Доставил biggrin.gif


--------------------
Терроризм не имеет национальности. Но часто имеет российское гражданство...
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Zodiac
сообщение 1.7.2012, 12:38
Сообщение #17


Барон
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 275
Регистрация: 9.5.2011
Из: Россия
Пользователь №: 548
Страна:


Цитата(-IG- @ 30.6.2012, 20:29) *
Это не магия. Есть такой параметр как "мораль". Выделен синим. При обстреле он падает и юниты могут переметнуться в стан врага.


Так может, не так радикально чтоб это было? Может достаточно чтобы юнит дезертировал и становился нейтралом?


--------------------
Хочешь играть в сетивуху MWM или TGM спроси меня как
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
-IG-
сообщение 3.7.2012, 23:17
Сообщение #18


Вервольф в погонах
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 6530
Регистрация: 7.4.2011
Из: Киев
Пользователь №: 489
Страна:


Цитата(Zodiac @ 1.7.2012, 12:38) *
Так может, не так радикально чтоб это было? Может достаточно чтобы юнит дезертировал и становился нейтралом?


Только скриптами можно реализовать.


--------------------
Положительно правы те, кто считает войну состоянием первобытноестественным. Поскольку человек принадлежит к животному миру, он живет благодаря борьбе, живет за счет других, боится и ненавидит других. Жизнь, таким образом, - это война.
А вот что такое мир, определить труднее. Мир - это и не состояние первобытного рая, и не форма упорядоченной соглашениями совместной жизни. Мир - это то, чего мы не знаем, что мы лишь ищем и о чем смутно грезим. Мир - это некий идеал. Нечто невероятно трудное, неустойчивое, легкоуязвимое - только дунь, кажется, и он развеется. Когда всего лишь двое, соединенные какими-либо узами, живут по-настоящему мирно - и то уже такая удача представляется нам редкостным достижением, куда более трудным, чем любое другое, моральное или интеллектуальное, достижение.

Герман Гессе


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
volodia
сообщение 13.7.2012, 9:43
Сообщение #19


Оруженосец
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 30.6.2012
Из: Київ
Пользователь №: 1239
Страна:


Цитата(Junkers @ 30.6.2012, 22:31) *
У меня они толпились вокруг вертолета, следующие не выходили пока не прогонишь первых вышедших.

используй кнопку выгрузить с указанием на карте.

Цитата
Я просто ожидал подкрепом, например, пункт управления огнем. Не ожидал, что под КП может подразумеваться вертушка. Лучше уточнять.


Отряду командос сбрасываь вагончик как КП - некрасиво и глупо выглядит.

Цитата
Т.е. мода. Хорошо бы в будущем поправить. Или хотя бы поставить вместо этих работающие здания, а то в важном узле обороны и не посадить пехоту в дома.

Кстати, в миссии, где десант турок высаживается на вертолетах и захватывает замок - тоже какой-то баг со стенами. Мои там сидят и не стреляют, как и турки по ним.

Этот баг еще со времен АВО

Цитата
А не проще ли подкрепом выпустить? Выглядит глупо.


Почему же? Разместились не рассчитывая что их с вышек засекут.

Цитата
Я тебя не упрекаю, а подсказываю. Просто я там прорвался М113ми и срезал угол под обстрелом.



там же прямо под стволы гаубиц срезаешь!


Цитата
Еще. У тебя бывают странные моменты в прорисовке. Например, тупо зеленая трава на весь экран. Странно выглядит при таких-то ресурсах редактора. И в тоже время есть классно прорисованные поля.

Как же без странностей)?



Цитата
Пока что самой интересной показалась миссия Рашидудина там, где разминировать надо за КПП. И сбалансировано, и войска интересно расположены.

Ну, рука мастера сразу видна!:)
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
rashidudin
сообщение 13.7.2012, 11:58
Сообщение #20


Терапевт - батхертлог при петуходиспансере =Веселый Назгул=
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 9885
Регистрация: 10.8.2011
Пользователь №: 762
Страна:


Цитата(volodia @ 13.7.2012, 9:43) *
Ну, рука мастера сразу видна!:)


Влад просто скромничает, если бы не он, то играли бы в мод с одной миссией smile.gif


--------------------


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 18.11.2018, 5:09