 ОБЪЯВЛЕНИЯ
 ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
 НАШИ YOUTUBE каналы
|
|
Victory Day Mod |
|
|
|
1.11.2015, 16:12
|

Оруженосец
 
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Регистрация: 5.10.2015
Пользователь №: 3778
Страна:

|
Военно - исторический проект Victory Day mod.Готовится к появлению на свет первый в России глобальный мод на игру Sudden Strike III с обширной модификацией и полной реанимацией брошенного детища Fireglow Games. На данный момент работа идет полным ходом и уже в скором времени тестовая сборка для игры будет доступна широкой публике. Нужно отметить, что это будет стартовая версия игры. И в ней отсутствуют новомодные саундтреки, видео-трейлеры, красочное меню и прочие "голливудские приблуды". К релизу и приведению проекта в полную боевую готовность все будет переделано, перестроено и перекрашено не один раз. А на данном этапе главной целью модинга является: повышение играбельности, но с соблюдением на сколько это возможно историчности, а так же возвращение к традициям серии "Противостояния" но уже на 3-х мерной платформе. Каждый может стать причастным к созданию мода, а возможно и полноценной новой игры. Любые идеи и предложения будут приветствоваться, и по возможности воплощаться в жизнь. Игра будет, постепенно наполнятся: новыми возможностями, юнитами, мультикартами, и сингл кампаниями. Хроника истории Victory Day mod ( Sudden Strike III)Игра Sudden Strike III (Arms for victory) несмотря на переход в 3-х мерную графику, была выпущена разработчиками очень сырой, в плане как одиночных синглов, так и мультиплеера, сильно разочаровав фанатов серии. Каких только негативных комментариев не удостоилась игра. И все это было справедливо лишь на первый взгляд. Были и те кто все же развернули невзрачную обертку игры и распробовали её на вкус, и вопреки всем казалось бы недостаткам - увидели огромный потенциал, который можно и нужно было развивать. Но разработчики, не баловали игру дополнениями и патчами. Это дело могли поправить модмейкеры, однако редакторы и прочие инструменты были изначально не доступны широкой публике. Большинство игроков, плюнув и растерев, продолжили играть в предыдущие части игры, не надеясь, что что-то изменится. После выхода дополнения к игре (The last stand) игра заметно преобразилась, а главное появился редактор карт и десков, но практически полное отсутствие информации и мануалов тормозили развитие мода. Команде пришлось почувствовать себя первооткрывателями на этом пустом и безлюдном пути. Советов и помощи ждать было неоткуда. На самых задворках интернета, после прошаривания забугорных форумов и сайтов, где порой не спасает ни один антивирус, постепенно собирались знания и опыт разных энтузиастов. И это наверное единственный случай, когда фраза «заграница нам поможет» была оправдана. Справедливо здесь упомянуть родоначальника модов SSIII это "Батус мод" товарищей из Германии. А так же мод на тему современных конфликтов. И некого товарища - JOSSа который оставил на разных форумах не мало информации и бесценных советов по игре. Несколько лет работа над модом медленно, но верно двигалась. А игроки продолжали искать хоть что то отдаленно похожее на любимый Sudden Strike в современных играх. И к сожалению в этом жанре, большого выбора среди красочных 3D «поделок» нет. Есть конечно отдельные исключения, но все же « Противостояние» это в первую очередь ностальгия к которой так и хочется вернуться. Несмотря на то что, Sudden Strike III уже зарос илом на дне забвения, как и его создатель Fireglow Games. Вопреки всему команда "Victory Day" продолжала работу. Набираясь опыта, стала вводить новые юниты, текстуры, перерабатывая игру, в том числе и в её недрах LUA кода. Запланированы создание очень крупных и историчных сингл кампаний. Возможно даже начиная с довоенных конфликтов, таких как дальневосточный конфликт на ЖКВД, гражданская война в Испании, операция Британии и СССР в Иране и даже не заканчивая нашей победой у развалин Рейхстага и разгрома Квантунской армии. Связыванием этих миссий в единый сюжет, по которому можно изучать историю знаменитых и почти неизвестных сражений тех лет, о которых стоит помнить. Ну и конечно легендарный мультиплеер, в который будут возвращены и преумножены традиции серии "Противостояния". В будущем к этой статье будут прикреплены необходимые ссылки для скачивания:Sudden Strike III TNS : Английская версия. Содержит в сборке редактор карт и редактор десков, полный фарш, для тех кто хочет модить. Не хватает только Объект редактора, который прикреплен ниже https://mega.nz/#!rUBQGSBS!M79y0bD_...noPaKysdaON5sl4Редактор карт : https://mega.nz/#!TZwTzSTJ!5KkNtAwO...7V7rCXmpoJhPglgРедактор объектов : https://mega.nz/#!HJICEA6T!x1A5JK58...wCSdOycpyWVYrrkМануалы : Полный учебник по редактору карт https://drive.google.com/open?id=0B59mU0fw9...bHVpbzdteWZPeXc
Картинка_для_превью.jpg ( 270,11 килобайт )
Кол-во скачиваний: 32
|
|
|
|
2 страниц
< 1 2
|
 |
Ответов
(20 - 28)
|
5.5.2016, 16:10
|
Неофит

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 22.12.2015
Пользователь №: 3981

|
Ну, напишу и я, наконец)). Коль это одна из моих любимых игр. Если коротко: геймплей надо брать из оригинального П4... но только 3Д. Человеческий фактор в поведении юнитов изобразить как таковым образом невозможно по причине недостаточного уровня искусственного интеллекта игры и прочего, что нет в железе, но есть в живом человеке – значит, некоторые поведения юнитов надо обобщать, схематизировать, как это сделали в П4. Сложная игра и интересная игра – две разные вещи. Бурные сражения и тяжёлые сражения – тоже разные вещи. Вдобавок, надо не забывать, что изначальное назначение игры не тяжёлая работа, а отдых и развлечение. Ну и можно ещё передавать через неё некоторые данные из истории… Выше сказанное к тому, что не стоит стараться сделать как можно реалистичней: полная реалистичность, это контузия, протез вместо ноги и прочие поломанные жизни. Долго стрелять по вражескому юниту, чтобы попасть, не надо – в реальности пол часа у бойца как секунда пролетит, а игрок перед компом, пытаясь кого-то застрелить на экране, сидеть пол часа не захочет. Следовательно, слишком уж косоглазыми наводчиков и снайперов делать не стоит. Приближение к юниту хотелось бы увеличить. А то на экране они при максимальном увеличении все равно маленькие в Arms for victory и The last stand. Была ещё проблема в Sudden Strike III с выбором пути машиной и проездом меж другой техникой: зрительно явно есть пространство для проезда, а она двигается бог знает куда, в объезд. Снайпер в СуС3, на сколько помню, вовсе не снайпер. Не знаю, куда он стрелял, но расчёт за вражеской пушкой оставался нетронут. Но ведь снайпер, на то и снайпер, что б с первого выстрела если не убить, то тяжело ранить. В СуС3 смог пройти только одну миссию. Остальные оказались столь тяжёлыми, что после двух часов игры чувствовал себя так, будто весь день мешки сгружал с поезда). Как итог, большинство игроков ждут прохождение миссии не через пол года, в ближайшие дни, удовольствия от игры и красивой картинки. Кстати, добавлю: красивой картинки, а то в СуС3 они немного перегнули с мраком. Ожидают игроки от игры снайпера как снайпера, который застреливает с первого выстрела. Крепкого Иса и Тигра, и королевского тигра. Штурмтигр ожидается далеко стреляющим, с эффектной анимацией и всё уничтожающий в радиусе двух-трёх сантиметров на экране. Катюш, конечно – не обижайте их, как это сделали в оригинальной П4. И не обижайте Мауса и третьего ИСа – пусть будет, в конце концов. И пусть будет настоящий спецназ: крепкие мужики, способные пробраться в любой дом и бункер, хорошо вооружённые, способные пользоваться любой техникой и меткие… и владеющие рукопашным боем. Были отряды специального назначения во второй мировой. Интересное прохождение по карте с поиском вражеских объектов с помощью офицера, который не моргает, когда смотрит в бинокль (не стоит уточнять, где сделали моргающего и дёрганого офицера…) Всё, пора заниматься мне делами. Ии.. может я чего не заметил… Не появилась какая-нибудь бета этого мода на Сус3? Хотелось бы глянуть, что и как там сделали. Если уже есть что-то, киньте ссылку. Удачи в создании красивых и интересных модов.
|
|
|
|
|
1.7.2016, 17:17
|

Вервольф в погонах
           
Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 6530
Регистрация: 7.4.2011
Из: Киев
Пользователь №: 489
Страна:

|
О так от. А шо случилось-то?
--------------------
Положительно правы те, кто считает войну состоянием первобытноестественным. Поскольку человек принадлежит к животному миру, он живет благодаря борьбе, живет за счет других, боится и ненавидит других. Жизнь, таким образом, - это война. А вот что такое мир, определить труднее. Мир - это и не состояние первобытного рая, и не форма упорядоченной соглашениями совместной жизни. Мир - это то, чего мы не знаем, что мы лишь ищем и о чем смутно грезим. Мир - это некий идеал. Нечто невероятно трудное, неустойчивое, легкоуязвимое - только дунь, кажется, и он развеется. Когда всего лишь двое, соединенные какими-либо узами, живут по-настоящему мирно - и то уже такая удача представляется нам редкостным достижением, куда более трудным, чем любое другое, моральное или интеллектуальное, достижение.
Герман Гессе
|
|
|
|
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|