IPB

Crossout RU

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Crossout скачать
> ОБЪЯВЛЕНИЯ






> ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ






> НАШИ YOUTUBE каналы


World of Warships RU

 
> Разработка Мода "world At War Mod (wwm)", World at War Mod (WWM)
AntonPetusherman
сообщение 8.9.2015, 20:34
Сообщение #1


Личный петушок Кальтера
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1196
Регистрация: 22.11.2014
Из: WWM-team
Пользователь №: 3022
Страна:


Тема закрыта, в связи с проявлением неуважения члена ВВМ-тим по отношению к сообществу модпланет.

Пруф

Админ всея модпланет, Индуктор


--------------------
Канал на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCd-9vft48y6Q64WhHa5u_4A

Я личный раб Кальтруччо.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
11 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Start new topic
Ответов (40 - 59)
Индуктор
сообщение 10.9.2015, 7:34
Сообщение #41


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15598
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


Энкодер, зачет за обзор. Мое априорное мнение подтвердил на 90%. Правда я думал, что по объектам в ввм лучше чем у нас.
С пехой это, как я понимаю, наследие кита, который искренне верил, что пех=танк, что есть просто прорыв во всей военной науке.
А для баланса это значит, что целый пласт тактик, связанных с танками прорыва, становится ненужным. Ценность танка снижается. Это и неисторично, и неинтересно, и непопулярно.


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Индуктор
сообщение 10.9.2015, 8:01
Сообщение #42


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15598
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


Цитата(AntonSherman @ 10.9.2015, 4:57) *
С пехотой так сказать фишка, благодаря её живучести нету дрочки, можно брать её и перед танками пускать, в рвг3 такая тактика лишь в миссиях великого Индуктора робит.
Слишком долгий взаимозасвет это путь к модели хидден строк. Вот уж где дрочь. В мульти это ваще жесть было бы. Ну и ниже ты тут же сам себе противоречишь

Цитата(AntonSherman @ 10.9.2015, 4:57) *
По зданиям тоже фишка, всё же когда пехота выбивается из него мгновенно, это тоже как то тупо.



Цитата(AntonSherman @ 10.9.2015, 4:57) *
По миссиям, то их почти делать не кому поэтому и мало, адаптированно лишь немного миссий, по кампаниям, если после релиза кто то сделает, будет хорошо:)

Припереходе на новый баланс миссии приходится делать почти с нуля. Мы фмрмовские миссии кардинально перепиливали. И то результат в ряде карт спорный.

Цитата(AntonSherman @ 10.9.2015, 4:57) *
По ттх кстати, 50мм пушка пробивает т34 в бок smile.gif
Твой смайлик, как я понимаю, вызван желанием подъебнуть. Поясняю. В рвг исторически сложилось так, что выбраны были параметры ттх привязанные к средней дальности боя на европейском твд, то есть 500м. 50мм Пушка не берет т34. Спор на эту тему у нас был еще на заре. Решение сделать так было коллегиально. Кроме того, если подъехать близко, то пробитие может и произойти.


Цитата(AntonSherman @ 10.9.2015, 4:57) *
По обьектам, да указанные схемы бедноваты но для толантливых картоделов это не беда.
гыгы, это не мод бедный это картоделы рукожопы)))

Цитата(AntonSherman @ 10.9.2015, 4:57) *
Донести любой ценой laugh.gif но зачем? huh.gif
Из отеческого чувства и в рамках борьбы со вселенской ахинеей


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
-IG-
сообщение 10.9.2015, 10:09
Сообщение #43


Вервольф в погонах
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 6530
Регистрация: 7.4.2011
Из: Киев
Пользователь №: 489
Страна:


QUOTE (encoder12 @ 10.9.2015, 2:28) *
Но сразу бросилось в глаза и основное что не понравилось-это настройки юнитов,в частности поразительно живучая пехота,а если она залезла в здания то, вообще пипец,боеприпасов уходит немеряно.
Это в каждую миссию десятки доп ящиков боезапаса нужно вгружать.
Да и в целом,как по мне смотрится это очень неправдоподобно-можно взять горстку пехоты и бросить в атаку на засвет и ее долго и нудно будут уничтожать.
Соответственно и миссии специфичные получаются,короче на любителя smile.gif

Вот-вот. Субъективное отношение.
Открою большую тайну - все миссии даже в рамках одного проекта "на любителя".
Мне живучая пехота нравится. В мульти не играю, там это проблема по словам спецов.
По опыту: живучая и хорошо вооруженная пехота в современном моде МWM это несомненный плюс мода, т.к. позволяет реализовать массу тактических схем для ее автономного использования.
Но в сиглах это вопрос доводки миссии до ума и всё.

QUOTE (Индуктор @ 10.9.2015, 8:01) *
Припереходе на новый баланс миссии приходится делать почти с нуля. Мы фмрмовские миссии кардинально перепиливали. И то результат в ряде карт спорный.

При переходе с ФМРМ - да. Там же нет топлива, к примеру. Совсем разный баланс.
При переходе с ToW на РВГ3 и наборот вопрос просто в наборах юнитов и приданных силах заключается. Меньше усилий нужно. Ну, и карты существенно дорабатывать надо - разные наборы объектов.

Итого мое резюме как для что-то делавшего в редакторах двух проектов:
-по разнообразию объектов +РВГ3 (их больше и высокого качества);
-по набору юнитов и разделению схем +WWM (их больше и более гибко для каждой схемы можно использовать);
-по эффектам и атмосфере +РВГ3 (анимация, эффекты, обилие объектов);
-по количеству и разнообразию карт +РВГ3 (с большим отрывом, который преодолен вряд ли будет).

По звукам, графике юнитов, балансу миссий вопрос в области личных предпочтений. Там и там свои плюсы/минусы.
По технической части не специалист. Авторитеты за РВГ3.

Локальный успех (сейчас он только локальным и может быть) WWM зависит от двух факторов - знание потенциальной аудитории о самом моде, раскрутке проекта и наличие качественных разнообразных миссий. Остальные за и против уже не будут играть существенной роли в связи с ограниченным количеством потенциальных игроков, которые в целом пресытились РВГ3. Раскрутка и качественные карты (желательно новые) - две основы. Планка, заданная выходом РВГ3, очень высока.
Печальная судьба потенциально успешного проекта ToW (варятся в своей каше, развития ноль - скорее деградация), который умирает благодаря изначально неэффективному менеджменту, пусть будет уроком.
Будем надеятся, что у WWM все получится.


--------------------
Положительно правы те, кто считает войну состоянием первобытноестественным. Поскольку человек принадлежит к животному миру, он живет благодаря борьбе, живет за счет других, боится и ненавидит других. Жизнь, таким образом, - это война.
А вот что такое мир, определить труднее. Мир - это и не состояние первобытного рая, и не форма упорядоченной соглашениями совместной жизни. Мир - это то, чего мы не знаем, что мы лишь ищем и о чем смутно грезим. Мир - это некий идеал. Нечто невероятно трудное, неустойчивое, легкоуязвимое - только дунь, кажется, и он развеется. Когда всего лишь двое, соединенные какими-либо узами, живут по-настоящему мирно - и то уже такая удача представляется нам редкостным достижением, куда более трудным, чем любое другое, моральное или интеллектуальное, достижение.

Герман Гессе


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Индуктор
сообщение 10.9.2015, 11:02
Сообщение #44


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15598
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


Цитата(-IG- @ 10.9.2015, 10:09) *
Вот-вот. Субъективное отношение.
Открою большую тайну - все миссии даже в рамках одного проекта "на любителя".
Мне живучая пехота нравится. В мульти не играю, там это проблема по словам спецов.
Ну в сингле это вопрос вкуса. Кому что. Тем более танками прорыва, как я понимаю, в основном в моих миссиях и пользовались. Там для этого условия соотвествующие.

Цитата(-IG- @ 10.9.2015, 10:09) *
При переходе с ФМРМ - да. Там же нет топлива, к примеру. Совсем разный баланс.
Топливо ваще не проблема для баланса. А вот разные дальности, параметры брони, меткости и живучести пехи - это определяющий момент.


Цитата(-IG- @ 10.9.2015, 10:09) *
-по набору юнитов и разделению схем +WWM (их больше и более гибко для каждой схемы можно использовать);
Сложно поверить, при условии того, что в РВГ3 достигнут предел по юнитам. Притом местами у нас массовая интенсификация за счет использования одинаковой графы для разных юнитов.


Цитата(-IG- @ 10.9.2015, 10:09) *
Локальный успех (сейчас он только локальным и может быть) WWM зависит от двух факторов - знание потенциальной аудитории о самом моде, раскрутке проекта и наличие качественных разнообразных миссий. Остальные за и против уже не будут играть существенной роли в связи с ограниченным количеством потенциальных игроков, которые в целом пресытились РВГ3.
Ну Хетцер, как я понимаю, делают мод для того, чтобы делать карты для себя со своей озвучкой, с нужными ему объектами, и графой техники не Кита, ну и ваще творчества ради. Тут действительно были разногласия по вкусам, хотя и смешные (Юнкерс же посмел не дождаться, когда его величество снизойдет до нас и сделает звуки "как надо"). Комбо делает как всегда вопреки. Вечнообиженный папками петушок.
Ну это было, ИМХО.


Цитата(-IG- @ 10.9.2015, 10:09) *
По опыту: живучая и хорошо вооруженная пехота в современном моде МWM это несомненный плюс мода, т.к. позволяет реализовать массу тактических схем для ее автономного использования.
Но в сиглах это вопрос доводки миссии до ума и всё.

МВМ не показатель. Там просто танки нельзя использовать для реализации танковых прорывов. Это ж все же не ВМВ


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Junkers
сообщение 10.9.2015, 11:19
Сообщение #45


Магистр
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 7628
Регистрация: 26.3.2011
Из: Харьков
Пользователь №: 430
Страна:


Справедливости ради, ТТХ в РВГ тоже очень далеки от идеала даже на этом движке.

Я примерно представляю что могло двигать людьми, которые сделали пеху более живучей. Полагаю, имели в виду сложность попадания в человека из стрелкового оружия в бою, когда все вокруг грюкает и хочется самому вжаться в землю и тут, полагаю, есть доля правды. Однако, как же быть с сотнями дидов, укладываемых одним немецким пулеметом? Полагаю, тут нужен консенсус - снижение меткости стрелкового вооружения, но увеличение оной для станкачей.

Также имеет смысл снизить эффективность работы артиллерии по зданиям, особенно по многоэтажкам. Безусловно, тут важен баланс (ибо никому не улыбается штурмовать домик часами), однако на данный момент арта у нас перекачана.

Бронирование - у нас все расчеты исходя из данных о бронировании корпуса. По уму надо бы брать во внимание и бронирование башни т.к. немалая доля попаданий приходилась на лоб башни танка (разумеется, в зависимость от конструкции).

Ну и скорость техники - моя давняя боль. Но эт оя не трогал бы даже пятиметровой палкой.

Однако, все это - много и много дрочки над десками для игры, в которую играют 10 чел. Аминь.


Цитата
По опыту: живучая и хорошо вооруженная пехота в современном моде МWM это несомненный плюс мода, т.к. позволяет реализовать массу тактических схем для ее автономного использования.

Дык, современная пехота же вся в брониках и кевларе. А в ВМВ только икона под гимнастеркой и пилотка из жеванного хлеба smile.gif


--------------------
Терроризм не имеет национальности. Но часто имеет российское гражданство...
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Kalter
сообщение 10.9.2015, 11:22
Сообщение #46


Кавалер
********

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 1906
Регистрация: 25.8.2010
Пользователь №: 144
Страна:


Цитата
В целом, если добавить из редактора рвг туда объекты в зиму,пустыню и тихий океан,а так же недостающие дома,потом взять за основу юниты ввм,заменить частично лучшими из рвг,потом взять уже за основу настройки юнитов рвг и дополнить их некоторыми настройками из ввм,взаимодополнить звуковое оформление,а потом такой мод наполнить отобранными и адаптироваными лучшими миссиями, перевести на другие языки то получилось бы супе

То получилось бы РВГ.


--------------------
Злобный Кальтручо по полю гулял,
Маленький гнидыч на него нападал.
Хрустнули кости в могучей руке,
Трупик Пидусты плывет по реке.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Fritz(1)
сообщение 10.9.2015, 11:34
Сообщение #47


Оруженосец
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 11.7.2013
Пользователь №: 1933
Страна:


Цитата(-IG- @ 10.9.2015, 17:09) *
Печальная судьба потенциально успешного проекта ToW (варятся в своей каше, развития ноль - скорее деградация), который умирает благодаря изначально неэффективному менеджменту, пусть будет уроком.
Будем надеятся, что у WWM все получится.


Вот это точно в точку!Уроком? Да они думают что это нормально,упрям кит говорит у меня все верно, слушает ток себя, да и ладно!
ага WWM там норм будет!
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Fritz(1)
сообщение 10.9.2015, 11:57
Сообщение #48


Оруженосец
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 11.7.2013
Пользователь №: 1933
Страна:


еще сделать чтоб нормально выбивать из дома пехов , а то в конкуретном моде рвг, пехов из дома выбить долго и нудно как будто они лежат и простреливают стены, но это фича неприятна мне!!!
надо чтоб в WWM норм было! wink.gif
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Индуктор
сообщение 10.9.2015, 12:11
Сообщение #49


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15598
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


В нашем РВГ бардак со зданиями - самая главная проблема. Остальное это мелкие косячки и вопросы вкуса


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
-IG-
сообщение 10.9.2015, 13:34
Сообщение #50


Вервольф в погонах
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 6530
Регистрация: 7.4.2011
Из: Киев
Пользователь №: 489
Страна:


QUOTE (Индуктор @ 10.9.2015, 11:02) *
Ну в сингле это вопрос вкуса. Кому что. Тем более танками прорыва, как я понимаю, в основном в моих миссиях и пользовались. Там для этого условия соотвествующие.

Голубые «матильды»? laugh.gif

QUOTE (Индуктор @ 10.9.2015, 11:02) *
Сложно поверить, при условии того, что в РВГ3 достигнут предел по юнитам. Притом местами у нас массовая интенсификация за счет использования одинаковой графы для разных юнитов.

Т.к. мои познания редактора ограничены европейским ТВД, то сужу по нему.
Деление схем 39-42 и 43-45 в Европе дало большее разнообразие юнитов. В РВГ3 получился универсиализм, ограниченный определенными критериями.
Надо бы списки сравнить в целом.

QUOTE (Индуктор @ 10.9.2015, 11:02) *
Ну Хетцер, как я понимаю, делают мод для того, чтобы делать карты для себя со своей озвучкой, с нужными ему объектами, и графой техники не Кита, ну и ваще творчества ради. Тут действительно были разногласия по вкусам, хотя и смешные (Юнкерс же посмел не дождаться, когда его величество снизойдет до нас и сделает звуки "как надо"). Комбо делает как всегда вопреки. Вечнообиженный папками петушок.
Ну это было, ИМХО.

WWM это то, чем должен был стать ToW в дальнейшем. Но новшества блокировались сам знаешь кем.
Описанное тобой это скорее мод Кита, которым можно смело назвать современный ToW.

QUOTE (Индуктор @ 10.9.2015, 11:02) *
МВМ не показатель. Там просто танки нельзя использовать для реализации танковых прорывов. Это ж все же не ВМВ

Смотря как вооружить сторону, противостоящую танкам. Или ты о мульти?

QUOTE (Junkers @ 10.9.2015, 11:19) *
Дык, современная пехота же вся в брониках и кевларе. А в ВМВ только икона под гимнастеркой и пилотка из жеванного хлеба smile.gif

Современная пехота еще существенно лучше вооружена. Все же переносные ПТРК, РПГ с большими дистанциями боя и уроном это не ПТ-ружья c низким уроном и фаусты с небольшими дистанциями стрельбы.

QUOTE (Fritz(1) @ 10.9.2015, 11:34) *
Вот это точно в точку!Уроком? Да они думают что это нормально,упрям кит говорит у меня все верно, слушает ток себя, да и ладно!
ага WWM там норм будет!

Кит обладает высокой продуктивностью работы и определенными талантами. Но совершенно не заточен для работы в команде, особенно когда мнения коллег не совпадают с его взглядами. Его операционная система не тянет коллективную работу. В итоге вижу деградацию их мода. Уход доброй половины коллектива они не смогли компенсировать.
На каждом углу демонстрировать "какие у меня офигенные модельки" это попросту ребячество.


--------------------
Положительно правы те, кто считает войну состоянием первобытноестественным. Поскольку человек принадлежит к животному миру, он живет благодаря борьбе, живет за счет других, боится и ненавидит других. Жизнь, таким образом, - это война.
А вот что такое мир, определить труднее. Мир - это и не состояние первобытного рая, и не форма упорядоченной соглашениями совместной жизни. Мир - это то, чего мы не знаем, что мы лишь ищем и о чем смутно грезим. Мир - это некий идеал. Нечто невероятно трудное, неустойчивое, легкоуязвимое - только дунь, кажется, и он развеется. Когда всего лишь двое, соединенные какими-либо узами, живут по-настоящему мирно - и то уже такая удача представляется нам редкостным достижением, куда более трудным, чем любое другое, моральное или интеллектуальное, достижение.

Герман Гессе


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
SmartSF
сообщение 10.9.2015, 14:01
Сообщение #51


Барон
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 315
Регистрация: 11.7.2011
Пользователь №: 711
Страна:


Цитата
Кит обладает высокой продуктивностью работы и определенными талантами. Но совершенно не заточен для работы в команде, особенно когда мнения коллег не совпадают с его взглядами. Его операционная система не тянет коллективную работу. В итоге вижу деградацию их мода. Уход доброй половины коллектива они не смогли компенсировать.




Да уж. Combo, Переключился на свой мод полностью...
Но его пехотинцы немного недотягивают до пехотинцев некого Рафшана........... rolleyes.gif


--------------------
Modding sudden strike forever
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Индуктор
сообщение 10.9.2015, 14:05
Сообщение #52


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15598
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


Цитата(-IG- @ 10.9.2015, 13:34) *
Голубые «матильды»? laugh.gif
Они в том числе. Это к вопросу мастерства балансирующего миссию. Вопрос баланса в мульти всегда намного острее, чем в сингле, что не могло не отразится на моем творчестве в плане синглостроя.

Цитата(-IG- @ 10.9.2015, 13:34) *
Т.к. мои познания редактора ограничены европейским ТВД, то сужу по нему.
Деление схем 39-42 и 43-45 в Европе дало большее разнообразие юнитов. В РВГ3 получился универсиализм, ограниченный определенными критериями.
Надо бы списки сравнить в целом.
Имхо, это уже юнитодрочерство - плодить 100 модификаций панцер4 или пантеры. который отличаются по сути только надписью в строке меню, где название юнита.

Цитата(-IG- @ 10.9.2015, 13:34) *
WWM это то, чем должен был стать ToW в дальнейшем. Но новшества блокировались сам знаешь кем.
Описанное тобой это скорее мод Кита, которым можно смело назвать современный ToW.
Я изначально тебе и говорил, что это не РВГ, а мод Кита. Официальное, бля, рвг с бездельником зарой в качестве знаменосца.

Цитата(-IG- @ 10.9.2015, 13:34) *
Смотря как вооружить сторону, противостоящую танкам. Или ты о мульти?
Не, я ваще. В МВМ любой танк берет любой танк хоть куда. Там не возможна ситуация типа "голубой матильды". Чисто с позиций игрового интереса, поэтому мне рвг и интересней.



--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
-IG-
сообщение 10.9.2015, 15:20
Сообщение #53


Вервольф в погонах
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 6530
Регистрация: 7.4.2011
Из: Киев
Пользователь №: 489
Страна:


Разнообразие юнитов. В конце-концов все определяется их востребованностью и «юзабельностью». Просто так юниты нет смысла вводить. Введение их по принципу «лишь бы было» бессмысленно. Хотя если позволяют условия и есть возможность для разнообразия, то это только в плюс.

По поводу Кита ты говорил. Но тогда еще была команда.
В итоге сама жизнь поставила все на свои места. Сейчас WWM выглядит куда лучше, чем застывший на постаменте мод Кита. Кит воздвиг сам себе памятник в виде ToW.


--------------------
Положительно правы те, кто считает войну состоянием первобытноестественным. Поскольку человек принадлежит к животному миру, он живет благодаря борьбе, живет за счет других, боится и ненавидит других. Жизнь, таким образом, - это война.
А вот что такое мир, определить труднее. Мир - это и не состояние первобытного рая, и не форма упорядоченной соглашениями совместной жизни. Мир - это то, чего мы не знаем, что мы лишь ищем и о чем смутно грезим. Мир - это некий идеал. Нечто невероятно трудное, неустойчивое, легкоуязвимое - только дунь, кажется, и он развеется. Когда всего лишь двое, соединенные какими-либо узами, живут по-настоящему мирно - и то уже такая удача представляется нам редкостным достижением, куда более трудным, чем любое другое, моральное или интеллектуальное, достижение.

Герман Гессе


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Индуктор
сообщение 10.9.2015, 16:15
Сообщение #54


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15598
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


Цитата(-IG- @ 10.9.2015, 15:20) *
По поводу Кита ты говорил. Но тогда еще была команда.
В итоге сама жизнь поставила все на свои места. Сейчас WWM выглядит куда лучше, чем застывший на постаменте мод Кита. Кит воздвиг сам себе памятник в виде ToW.

В принципе я согласен, что ВВМ выглядит лучше. Но чето думал там больше всего. В особенности удивило, что у нас больше оказывается объектов. Пусть дадут сборку - гляну че там. Может, что дельное подскажу. Хочу чутка мозг отвлечь


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
AntonPetusherman
сообщение 10.9.2015, 17:54
Сообщение #55


Личный петушок Кальтера
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1196
Регистрация: 22.11.2014
Из: WWM-team
Пользователь №: 3022
Страна:


Цитата(Индуктор @ 10.9.2015, 8:01) *
Слишком долгий взаимозасвет это путь к модели хидден строк. Вот уж где дрочь. В мульти это ваще жесть было бы. Ну и ниже ты тут же сам себе противоречишь





Припереходе на новый баланс миссии приходится делать почти с нуля. Мы фмрмовские миссии кардинально перепиливали. И то результат в ряде карт спорный.

Твой смайлик, как я понимаю, вызван желанием подъмордать. Поясняю. В рвг исторически сложилось так, что выбраны были параметры ттх привязанные к средней дальности боя на европейском твд, то есть 500м. 50мм Пушка не берет т34. Спор на эту тему у нас был еще на заре. Решение сделать так было коллегиально. Кроме того, если подъехать близко, то пробитие может и произойти.


гыгы, это не мод бедный это картоделы рукопопкы)))

Из отеческого чувства и в рамках борьбы со вселенской ахинеей


я имел броне пропидее т34 в бок, в лоб я знаю, что не берёт. Кстати вы хотели фишку, так вот наша фишка в живучей пехе и зданиях.


--------------------
Канал на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCd-9vft48y6Q64WhHa5u_4A

Я личный раб Кальтруччо.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
dedulia
сообщение 10.9.2015, 18:06
Сообщение #56


Герцог
**********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3762
Регистрация: 22.7.2013
Пользователь №: 1955
Страна:


Цитата(AntonSherman @ 10.9.2015, 18:54) *
я имел броне пропидее т34 в бок, в лоб я знаю, что не берёт. Кстати вы хотели фишку, так вот наша фишка в живучей пехе и зданиях.

Живучесть пехоты у противника или у игрока?


--------------------
Не плюй в прошлое,Не получишь плевка из будущего.

Слабые государства РОССИЮ боятся,сильные-ненавидят.
Россию,не надо бояться и ненавидеть.Россию надо уважать.



Сплошные солнечные дни порождают пустыню.

Камни прошлого,это ступени в будущее.

Мое детство,юность и зрелость прошли без интернета. Может быть поэтому я понимаю, что за языком нужно следить, а за слова отвечать.



Мой канал на ЮТУБЕ.
https://www.youtube.com/channel/UCU1N_Da2vgm5GRtxtaD5saA

https://vk.com/id264073247
Моя страница в контакте.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Индуктор
сообщение 10.9.2015, 18:14
Сообщение #57


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15598
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


Цитата(AntonSherman @ 10.9.2015, 17:54) *
я имел броне пропидее т34 в бок, в лоб я знаю, что не берёт. Кстати вы хотели фишку, так вот наша фишка в живучей пехе и зданиях.
Антоша, не позорься https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2-34 лоб и бока одинаково бронированы


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
AntonPetusherman
сообщение 10.9.2015, 19:37
Сообщение #58


Личный петушок Кальтера
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1196
Регистрация: 22.11.2014
Из: WWM-team
Пользователь №: 3022
Страна:


Цитата(Индуктор @ 10.9.2015, 18:14) *
Антоша, не позорься https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2-34 лоб и бока одинаково бронированы


Документалкам больше верю чем жидо википедиям.

Цитата(dedulia @ 10.9.2015, 18:06) *
Живучесть пехоты у противника или у игрока?


и у тех и у тех


--------------------
Канал на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCd-9vft48y6Q64WhHa5u_4A

Я личный раб Кальтруччо.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Dmitriy
сообщение 10.9.2015, 19:45
Сообщение #59


Герцог
**********

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 3012
Регистрация: 9.4.2013
Из: Барнаул
Пользователь №: 1706
Страна:


Цитата
Документалкам больше верю чем жидо википедиям.

laugh.gif laugh.gif Убил laugh.gif
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Индуктор
сообщение 10.9.2015, 19:45
Сообщение #60


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15598
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


Цитата(AntonSherman @ 10.9.2015, 19:37) *
Документалкам больше верю чем жидо википедиям.
Что за документалки, и что они говорят?)


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post

11 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 20.9.2019, 19:33