IPB

Crossout RU

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Crossout скачать
> ОБЪЯВЛЕНИЯ






> ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ






> НАШИ YOUTUBE каналы


World of Warships RU

 
> Репорт Багов Modern Warfare Mod
rashidudin
сообщение 12.12.2013, 21:16
Сообщение #1


Терапевт - батхертлог при петуходиспансере =Веселый Назгул=
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 9885
Регистрация: 10.8.2011
Пользователь №: 762
Страна:


Если вы обнаружили баг, просим написать о нем.


О ЧЕМ ТОЧНО НЕ СТОИТ ПИСАТЬ:


1. Дески домов находятся в разработке. Они ожидаются в сборке 1.3 и до ее релиза, про наименования и характеристики домов писать не стоит.

2. Не надо предлагать "революционные нововведения" типа дать возможность пилотам прыгать с парашютом из подбитых самолетов; тягачам - буксировать подбитую технику; пехоте - копать окопы и т.д. Все это не реализуемо в принципе на данном движке, что обсуждалось сто раз за историю модостороя.

3. Не надо предлагать введение/замену юнитов. В "противостоянии" есть лимит на количество юнитов, который в моде уже достигнут. Все юнитпаки подогнаны исходя из ресурсов команды, имеющихся у нас наработок и пожеланий активных картоделов.

4. Не надо писать про озвучку. В =противостоянии= лимит на количество озвучек. В МВМ получилось выебнуться и приписать новые озвучки к старым, но все-равно, в ряде случаев (посадке за орудие, в бронетехнику и т.д.), пехота некоторых наций будет говорить на языке "большой" озвучки, к которой приписана. В дополнительных схемах, возможно, попробуем сделать каждой нации свою озвучку, но это если и будет, то в грядущих релизах.

5. Любая попытка редакции или даже полной замены деска "Черного аиста" с ручным пулеметом TYPE-81 в афганских схемах, для добавления описания для редактора, приводит к слету схемы. Любая попытка редакции или даже полной замены десков турецких Ф-4 во всех схемах, для изменения описания для редактора и количества пилотов, приводит к рандомным слетам редактора при клике по их экипажу. Данные недочеты пока что нередактируемы.


КАРТОДЕЛАМ НА ЗАМЕТКУ:


- Если при запуске игры из редактнора, миссия слетает с сообщением на unknown avia desk, надо в редакторе прощелкать все типы самолетов в менью "авиаподдержка", в закладке "игрок", и перезагрузить его. Т.к. в игре много тематических схем и, соответственно, много компектов авиации, то редактор при запуске помнит комплект последней редактируемой схемы. Чтобы актуализировать.

- При создании карт, избегайте помещать на карту здание из слота № 500, так как на деск здания № 500 ссылаются те дома, у которых нет индивидуального деска за ненадобностью и их одновременное нахождение на карте вместе со зданием номер 500, поведет за собой вылет при запуске миссии.


--------------------


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
22 страниц V  « < 20 21 22  
Start new topic
Ответов (420 - 427)
rashidudin
сообщение 7.11.2016, 16:33
Сообщение #421


Терапевт - батхертлог при петуходиспансере =Веселый Назгул=
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 9885
Регистрация: 10.8.2011
Пользователь №: 762
Страна:


Цитата(golenda100 @ 7.11.2016, 15:18) *
У машин снабжения не расходуется шкала запчастей при ремонте техники. Кто-нибудь сталкивался?

Она и не должна - вторая шкала для понтонов и надлобов.


--------------------


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
golenda100
сообщение 7.11.2016, 16:45
Сообщение #422


Оруженосец
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 11.3.2016
Пользователь №: 4174
Страна:


Цитата(rashidudin @ 7.11.2016, 19:03) *
Она и не должна - вторая шкала для понтонов и надлобов.

Получается, ремонтировать технику можно без потери ресурсов? А я всегда думал, что ящики с запчастями нужны именно для ремонта поврежденной техники... да и кто вообще в игре строит эти чертовы надолбы? biggrin.gif
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
rashidudin
сообщение 7.11.2016, 17:16
Сообщение #423


Терапевт - батхертлог при петуходиспансере =Веселый Назгул=
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 9885
Регистрация: 10.8.2011
Пользователь №: 762
Страна:


Цитата(golenda100 @ 7.11.2016, 15:45) *
Получается, ремонтировать технику можно без потери ресурсов?

Да, именно так работает движок.

Цитата(golenda100 @ 7.11.2016, 15:45) *
да и кто вообще в игре строит эти чертовы надолбы? biggrin.gif

В основном, когда они вообще тратятся - то на понтоны.


--------------------


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
раиф
сообщение 7.11.2016, 21:23
Сообщение #424


Барон
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 309
Регистрация: 28.10.2012
Из: Ленинград
Пользователь №: 1374
Страна:


Цитата(golenda100 @ 7.11.2016, 17:45) *
Получается, ремонтировать технику можно без потери ресурсов? А я всегда думал, что ящики с запчастями нужны именно для ремонта поврежденной техники... да и кто вообще в игре строит эти чертовы надолбы? biggrin.gif

отремонтировать дом и посадить в него наблюдателей с запретом стрельбы


--------------------
Кабул на связи!
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
pogarsky
сообщение 15.11.2016, 20:41
Сообщение #425


Рыцарь
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 167
Регистрация: 9.5.2014
Из: Харьков
Пользователь №: 2611
Страна:


Алярма!!!
Здание с номером 244 дает баг при у словии если в него засадить пехоту и навести курсор на кнопку ''Последовательное распределение''или кнопка ( B ) Зеркальное здание с номером 245-вылета не было.
Немогу загрузить скрин вот ссылка.
смотреть картинку


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
rashidudin
сообщение 15.11.2016, 23:56
Сообщение #426


Терапевт - батхертлог при петуходиспансере =Веселый Назгул=
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 9885
Регистрация: 10.8.2011
Пользователь №: 762
Страна:


Цитата(pogarsky @ 15.11.2016, 19:41) *
Алярма!!!
Здание с номером 244 дает баг при у словии если в него засадить пехоту и навести курсор на кнопку ''Последовательное распределение''или кнопка ( B ) Зеркальное здание с номером 245-вылета не было.
Немогу загрузить скрин вот ссылка.
смотреть картинку


pogarsky, ты, кажется, внезапно, нашел причину рандомных вылетов в миссиях smile.gif

Я только что провел эксперимент и констатировал следующее:

1) Когда игрок загоняет своих пехов в дом, то все нормально до момента, пока он не нажмет эту кнопку (а я сам ей, практически никогда не пользовался, да и сомневаюсь, что много кто из игроков даже подозревает об ее существовании).
2) Однако, когда комп занимает такое здание пехой, у этой пехоты под командованием АИ перманентно включено это распределение по этажам и как только пеха залезет внутрь и начинает двигаться - вылет.
3) Это здание совершрнно точно использовано на огромном количестве карт, а и вряд ли оно с таким багом. Просто как тестились дома при введении - заводишь внутрь пехоту, бомбишь его до руин, раз при разружении нету вылета то считали, что все норм. Ведь ты вго в запущенной миссии его занимал своей пехой, разрушал, и никому никогда в голову не могло прийти, что успешно прошедьшее тест здание вообще способно вызвать слет - ведь данную функцию распределения по этажам никто в счет не брал. Никому в голову не могло прийти тестить его, занимая нейтральной пехой по скрипту - ведь ты только что загонял туда своих пехов и все было норм.

Далее, у нас бог знает сколько раз в миссиях случалась даннная ситуация:
На карте стоит такое здание. Игрок может быть в течении миссии его использовал неоднократно, но если он не нажал на данную кнопку, то вылета у него небыло. Далее, притопали пехи противника, залезли туда по команде АИ и все- вылет.
При чем вылет очень рандомный и коварный - ведь кто знает как пошла конкретная миссиия - может это здание будет разрушено, до того, как к нему придет враг, может враг будет перебит до того, как попадет внутрь, может в большом городе даже не занять это здание, а занять соседние, может в середине миссии пеха противника переместится из одного НП в другой в зависимости от скриптов и там полезет в это здание - тут вариантов тьма.

Вот и необъяснимый вылет, который может появиться, при следующем прохождении, а может и не появиться.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
rashidudin
сообщение 19.11.2016, 23:37
Сообщение #427


Терапевт - батхертлог при петуходиспансере =Веселый Назгул=
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 9885
Регистрация: 10.8.2011
Пользователь №: 762
Страна:


yzm911, stop flooding with the same picturies in Bug-reporting thread pls. There already ARE ghillie snipers in mwm. If you don`t like the graphic, then feel free to start drawing a new one. But just stop to post the same twice a day.


--------------------


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
NecroSonic1
сообщение 24.12.2016, 19:32
Сообщение #428


Сквайр
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Регистрация: 8.10.2014
Из: Azov
Пользователь №: 2901
Страна:


Кажется, в ту тему пишу. В общем, кампания "На Грозный", пятая (кажется) миссия, "Равнина" - почти сразу вылетает, с таким вот окном.



--------------------
"Эксплуатируемый класс, не стремящийся к тому, чтобы иметь оружие, уметь им владеть и знать военное дело, был бы лакейским классом" В.И. Ленин
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post

22 страниц V  « < 20 21 22
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 20.9.2019, 19:36