IPB

Crossout RU

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Crossout скачать
> ОБЪЯВЛЕНИЯ






> ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ






> НАШИ YOUTUBE каналы


World of Warships RU

 
> Мысли Вслух Об Американской Кампании И Понятии "кампания", кампания, карты, юниты
misurata
сообщение 18.10.2014, 12:57
Сообщение #1


Кавалергард
*********

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 2001
Регистрация: 30.5.2013
Из: Житель планеты
Пользователь №: 1829
Страна:


Сразу предупреждаю - это личное мнение.
Отличие сингла от кампании, мне кажется, именно в том, что сингл можно дрюкать и год(есть живые примеры smile.gif ) и несколько минут (включил - карта не понравилась-выключил, начал проходить, получил люлей-выключил). А кампания - это постепенное прохождение основных событий, вроде как, т.е. пока не пройдешь одну, дальше не пускают.
Не-не-не, я помню про эти чудные заклинания введенные через Enter, при помощи которых можно вообще пройти все не заморачиваясь.
Но тогда вопрос: вы для этого часами-днями-месяцами рисовали карты, писали скрипты, ругались с тестерами за каждый юнит и "историческое несоответсвие" миссии? Для того, чтобы ваши кампании проходились через читы?
Мое скромное мнение сложилось после общения с несколькими картоделами и после прочтения ваших же мануалов по созданию карт и т.д. При создании кампании действительно необходимо ПОСТЕПЕННОЕ втягивание игрока в процесс, а не сразу в мясо. Хотя б не сразу с дня Д начинать wink.gif !
Далее, по некоторым миссиям, так понятно желание Автора донести весь трагизм или напротив всю мощь события, которое он преподносит. Но ... размер карты съедает все эти желания sad.gif
Ну, не впихуются все эти тысячи пехоты и брони в клаптик размерами 256 на 256! Какой выход? Отображать события либо достаточно схематично(это не наш метод!), либо посредством мини-кампаний. Вот взять тот же "Лес"-почему бы на разбить его на три части? Первая - "Мельница" со всеми приключениями, "Штурм Шмидта" без приключений - вторая и третья "Оборона города" с мясом и овощами. Может бред, конечно. Но, тогда столько возможностей открывается у картодела. Понимаю, что возможно это морочней в плане рисования, но зато столько возможностей для использования той массы юнитов, которые не впихнешь в маленькую карту.


--------------------
"Пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причём вручную. Когда приходит время атаки, противник теряется на незнакомой местности и приходит в полную небоеготовность. В этом смысл, в этом наша стратегия."(с)
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Start new topic
Ответов (20 - 39)
misurata
сообщение 21.10.2014, 22:23
Сообщение #21


Кавалергард
*********

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 2001
Регистрация: 30.5.2013
Из: Житель планеты
Пользователь №: 1829
Страна:


Цитата(-IG- @ 21.10.2014, 18:46) *
Не вижу связи. Логически кто-то может объяснить почему нужно постепенное втягивание в процесс и в чем оно заключается? И почему должен быть хардкор и не хардкор в кампании?
Достаточно разумных пропорций. Что ушпешно используется.

Ну, во-первых, тебе бы ... нет, не люблю сослагательного наклонения. Тогда так: а ничего, что игрок просто бросит кампанию в самом начале, скажет нах-нах-нах, манал я такие игрульки, где я никада не победю? людей бы пожалел ;) неофитов вновь обретенных с таким трудом. Шучу.
Постепенное втягивание тоже не исключает хардкор. Мое объяснение, именно логическое, мало тебя убедит, так как сколько людей, столько и будет мнений.
Помнишь притчу про слепых с рождения людей, которые с разных сторон пощупали слона и потом рассказывали друг другу, какой он - слон?
Вон тот же Дедуля ничтожесумнящеся ломает скрипты многих миссий. Ему просто по кайфу. А разве в этом смысл ЭТОЙ игры? С другой стороны Автор вкладывает душу, время, реконструирует интереснейшие исторические события, хочет их донести до других, а тут на тебе - где имение, где вода?
Другой игрок, не помню точно кто, описывает прохождение миссии и даже не его косноязычность, а реально другое видение им тех событий сводит отчет к "бой в Крыму, Крым в дыму". То есть пока Автор не встрял было непонятно где он вобще и на каком этапе.
Многие грешат НЕпрочтением брифингов и модальников ;) а ПОСТЕПЕННОЕ втягивание в кампанию предполагает, что человек проходя(и пройдя!!) миссию понимает, что прошел ее БЛАГОДАРЯ(а не ВОПРЕКИ) тому, что четко выполнял приказы командования. И его успех в следующей миссии возможен только при выполнении этих условий в последующем.
Короче, я за СВЯЗАННОСТЬ миссий в кампаниях, если технически удалось бы части войск переходить из миссии в миссию, было бы супер, хотя бы в миникампаниях. Я за постепенное повышение рейтинга игрока, хотя бы брифингом в конце каждой миссии, оптимально награждения и присвоение званий.
А пока есть заклинания типа блица, кёнига, открытой карты и пр. лабуды - будет то ... что пока есть.


--------------------
"Пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причём вручную. Когда приходит время атаки, противник теряется на незнакомой местности и приходит в полную небоеготовность. В этом смысл, в этом наша стратегия."(с)
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
-IG-
сообщение 21.10.2014, 23:21
Сообщение #22


Вервольф в погонах
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 6530
Регистрация: 7.4.2011
Из: Киев
Пользователь №: 489
Страна:


И? Вот создаете вы кампанию, а приходит дядя и говорит "я не играю за немцев", "нет боев таких-то и таких-то" и "все это лабуда". Куда теперь пристроить "концепцию"? У каждого свои представления о том, какими должны быть миссии и кампании.
Пример практически равного интереса к миссиям "с дрочем" и "без дроча" говорит о том, что отстутствие или наличие оного абсолютно не влияет на игровую притягательность. Одним нравится, другим нет. Или нравится кому-то так и так. Просто нет универсальных концепций создания миссий в природе, их не существует.

Даже если будет переход, даже если будет последовательность - большинству это будет до балды. Миссии или нравятся, или не нравятся. Перенос юнитов не влияет. Не понравится миссия - будут переключать и перескакивать в произвольном порядке.
По поводу системы наград или повышения званий. В немецкой кампании предложил убрать поступательный карьерный рост в брифах, т.к. это смотрелось странно из-за разных масштабов миссий. Почему-то получалось, что командуя в более ранних миссиях войсками для окружения Киева звание было ниже, чем командование более поздними Мгинско-Синявинской операцией или "Охотой на дроф". Как раз все наоборот было в действительности. Все же командующий группой армий отличается от командующего просто армией или несколькими дивизиями.
Хотя этого изменения вообще никто не заметил по сравнению с оригиналом. Вообще! Как не замечают наличия/отстутствия фоновых звуков на картах. Поверьте, многие детали, которые вылизывались на тестах просто прошли мимо и не замечены. Это все равно как вы приходите на концерт классической музыки и не улавливаете мельчайших штрихов из-за которых композитор не спал ночами думая добавлять/не добавлять их в партитуру.

Поэтому предлагаю не париться с этими "концепциями". Это мало кому нужно в целом и еще меньшее число на эти детали обратит внимание.

Цитата(misurata @ 21.10.2014, 22:23) *
Короче, я за СВЯЗАННОСТЬ миссий в кампаниях, если технически удалось бы части войск переходить из миссии в миссию, было бы супер, хотя бы в миникампаниях. Я за постепенное повышение рейтинга игрока, хотя бы брифингом в конце каждой миссии, оптимально награждения и присвоение званий.
А пока есть заклинания типа блица, кёнига, открытой карты и пр. лабуды - будет то ... что пока есть.

Предлагаю попробовать Panzer Corps. Реализовано в полной мере.
Идеальный баланс сложности и доступности сохранен и в Panzer Corps.Само собой, «прокачка» войск раскрывается по полной в кампаниях. Набирая опыт в сражениях, подразделения улучшают характеристики. Любимчикам, прошедшим с вами не одну заварушку, можно дать уникальные имена — так проще следить за их дальнейшей судьбой.

http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=37031

http://panzer-corps.com/artwork/

На скрине указан боевой путь подразделения, опыт, награды, статистика по уничтоженным подразделениям противника. Как раз то, что вам надо. А "Протива" в первую очередь ценна адреналином в боях "здесь и сейчас". Ничего подобного по сравнению с Panzer Corps реализовать нельзя. Все эти "переходы" юнитов не имеют смысла, т.к. нет дополнительной и уникальной информации по ним. Как отличить "КВ", который прошел 1941-й год от "КВ", который вы получили на карте в 1942 году не представляю.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  IronCross.jpg ( 317,97 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3
Прикрепленный файл  HeroStats.jpg ( 321,37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4
 


--------------------
Положительно правы те, кто считает войну состоянием первобытноестественным. Поскольку человек принадлежит к животному миру, он живет благодаря борьбе, живет за счет других, боится и ненавидит других. Жизнь, таким образом, - это война.
А вот что такое мир, определить труднее. Мир - это и не состояние первобытного рая, и не форма упорядоченной соглашениями совместной жизни. Мир - это то, чего мы не знаем, что мы лишь ищем и о чем смутно грезим. Мир - это некий идеал. Нечто невероятно трудное, неустойчивое, легкоуязвимое - только дунь, кажется, и он развеется. Когда всего лишь двое, соединенные какими-либо узами, живут по-настоящему мирно - и то уже такая удача представляется нам редкостным достижением, куда более трудным, чем любое другое, моральное или интеллектуальное, достижение.

Герман Гессе


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
misurata
сообщение 22.10.2014, 0:00
Сообщение #23


Кавалергард
*********

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 2001
Регистрация: 30.5.2013
Из: Житель планеты
Пользователь №: 1829
Страна:


Цитата(-IG- @ 21.10.2014, 20:21) *
Предлагаю попробовать Panzer Corps. Как раз то, что вам надо.

Мне не надо! angry.gif
Я в РВГ!victory.gif tongue.gif


--------------------
"Пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причём вручную. Когда приходит время атаки, противник теряется на незнакомой местности и приходит в полную небоеготовность. В этом смысл, в этом наша стратегия."(с)
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
misurata
сообщение 22.10.2014, 0:21
Сообщение #24


Кавалергард
*********

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 2001
Регистрация: 30.5.2013
Из: Житель планеты
Пользователь №: 1829
Страна:


Цитата(-IG- @ 21.10.2014, 20:21) *
1) приходит дядя и говорит "я не играю за немцев", "нет боев таких-то и таких-то" и "все это лабуда". Куда теперь пристроить "концепцию"? У каждого свои представления о том, какими должны быть миссии и кампании.
2) Пример практически равного интереса к миссиям "с дрочем" и "без дроча" говорит о том, что ... нет универсальных концепций создания миссий в природе, их не существует.
3) Даже если будет переход, даже если будет последовательность - большинству это будет до балды. Не понравится миссия - будут переключать и перескакивать в произвольном порядке.
4) По поводу системы наград или повышения званий.
5) Как не замечают наличия/отстутствия фоновых звуков на картах.
6) Поэтому предлагаю не париться с этими "концепциями".

1) тогда, извините пусть дядя идет мимо или в сад, т.е. в Panzer Corps smile.gif
Мое мнение - ломать скрипты, выносить мозг спорами по каждому юниту и его ТТХ , спорить о том, так или не так нарисована плащ-палатка, могут те, кто в теме. Сорри, дорогие игроки - вам дали конечный продукт, будьте любезны выполнять правила игры, в которую многие вложили уже БОЛЕЕ 10 лет труда, жизни(бляха, слишком пафосно получается!). Я к тому, что замечания игроков, конечно, более чем ценны. Но, угождать всем? Игорь, у тебя типа кризис штоле? что за отчаяние "мы все умрем" ;) Такой релиз выдать!! А ну, хвост пистолетом и айда делать то, что не закончили smile.gif
2) трудно спорить. Я уже выскакзал свое мнение - играть на уровне "новобранец" с открытой картой - право любого геймера. И, извини, я тебе твой абзац правильно "склеил" ;)
3) т.е. дальнейший дао - синглы? sad.gif
4) нет так нет, я читал, копья уже ломались, к единому мнению так и не пришли. Согласен, есть алогизм. Так хоть награды штоле?
5) а я заметил, но решил, что опять "не влезли" на карту rolleyes.gif Мне, кстати, криков ворон очень не хватает теперь ...
6) я ж говорю руки опустил! все будет зашибись. Доставай, что там у тебя в загашнике.


--------------------
"Пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причём вручную. Когда приходит время атаки, противник теряется на незнакомой местности и приходит в полную небоеготовность. В этом смысл, в этом наша стратегия."(с)
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Индуктор
сообщение 22.10.2014, 16:38
Сообщение #25


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15599
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


Цитата(-IG- @ 21.10.2014, 22:46) *
Лично мое мнение - все эти "концепции" до балды. Все настолько индивидуально в плане игровых предпочтений, что найти универсальный рецепт создания кампаний и отдельных миссий невозможно. Нет таких формул. Есть подходы, позволяющие избегать идиотизма и технических ошибок, но в остальном каждому своё.
Просто не надо смешивать. Миссия должна быть ровной, иначе будет не тем не другим. Мясник сольется на дрочном моменте, а дрочник на мясном. Поэтому должно быть стилистическое единообразие в миссии. И для кампаний, имхо, тоже. Почему я из Африки и исключил ЭльМекили и ваще стал переделывать все миссии Рулеса.

Цитата(-IG- @ 21.10.2014, 22:46) *
К слову сказать наличие/отсутствие ситуации типа "дрочник" иногда условно. Сейчас в твоем "Крусейдере" нужно брать города штурмом, насколько понимаю, а сил минимально осталось. Вот вам и "дрочник" классический нарисовался smile.gif Соотношение сил явно не в мою пользу. Осталось аж три танка, у врага куда поболе. Придется и артой работать и засвечивать "голубые Матильды". Начинать заново в лом.
Ну любую карту в дрочь можно скатить, если есть моменты где игроку атаковать. А то что у тебя в дрочь скатилось, так это ты такой генерал фиговый)


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
-IG-
сообщение 22.10.2014, 17:49
Сообщение #26


Вервольф в погонах
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 6530
Регистрация: 7.4.2011
Из: Киев
Пользователь №: 489
Страна:


Мисурате.
Нет, желание не пропало. Наоборот, погонял несколько миссий, чего давно не делал, и открылось второе дыхание. Осталось только время найти.


Цитата(Индуктор @ 22.10.2014, 16:38) *
Просто не надо смешивать. Миссия должна быть ровной, иначе будет не тем не другим. Мясник сольется на дрочном моменте, а дрочник на мясном. Поэтому должно быть стилистическое единообразие в миссии. И для кампаний, имхо, тоже. Почему я из Африки и исключил ЭльМекили и ваще стал переделывать все миссии Рулеса.

Миссии или получаются или не получаются. Остальное вторично как мне кажется. У каждого автора свое "стилистическое единообразие" как выражение его игровых представлений и предпочтений, перенесенных на миссию. Может и зря ты их убрал. Как знать? unsure.gif Оценил бы кто.


Цитата(Индуктор @ 22.10.2014, 16:38) *
Ну любую карту в дрочь можно скатить, если есть моменты где игроку атаковать. А то что у тебя в дрочь скатилось, так это ты такой генерал фиговый)

Договорились.

Кста, частые перемещение отрядов на карте из точки А в точку В с расстановкой и постройкой линии обороны с ноля, заправкой ушедшего топлива это тоже дрочь еще тот! smile.gif

Все это условно. Для многих сама "Протива" в целом сплошной дрочь! laugh.gif


--------------------
Положительно правы те, кто считает войну состоянием первобытноестественным. Поскольку человек принадлежит к животному миру, он живет благодаря борьбе, живет за счет других, боится и ненавидит других. Жизнь, таким образом, - это война.
А вот что такое мир, определить труднее. Мир - это и не состояние первобытного рая, и не форма упорядоченной соглашениями совместной жизни. Мир - это то, чего мы не знаем, что мы лишь ищем и о чем смутно грезим. Мир - это некий идеал. Нечто невероятно трудное, неустойчивое, легкоуязвимое - только дунь, кажется, и он развеется. Когда всего лишь двое, соединенные какими-либо узами, живут по-настоящему мирно - и то уже такая удача представляется нам редкостным достижением, куда более трудным, чем любое другое, моральное или интеллектуальное, достижение.

Герман Гессе


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
старик
сообщение 22.10.2014, 18:06
Сообщение #27


Маркиз
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 663
Регистрация: 8.3.2014
Пользователь №: 2507
Страна:


добрый день) помню в Блицкриге была кампания,посвященная Роммелю ...можно делать кампании ,посвященные определенным полководцам и в РВГ ) исторично получится точно...
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Индуктор
сообщение 22.10.2014, 19:26
Сообщение #28


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15599
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


Цитата(-IG- @ 22.10.2014, 18:49) *
Миссии или получаются или не получаются. Остальное вторично как мне кажется. У каждого автора свое "стилистическое единообразие" как выражение его игровых представлений и предпочтений, перенесенных на миссию
Автор и должен выдерживать свой стиль. Об этом и речь. А не пытаться делать микс какойто. Мешанина стилистическая возникает из-за неумения делать миссии, продумывать баланс.

Цитата(-IG- @ 22.10.2014, 18:49) *
Может и зря ты их убрал. Как знать? unsure.gif Оценил бы кто.
Сто процентов правильно сделал. Я своей и ко Африкой
заполнил пустовавшую нишу. Чел который затащился бы от компаса дошел бы до мекили и бросил бы ее.


Цитата(-IG- @ 22.10.2014, 18:49) *
Кста, частые перемещение отрядов на карте из точки А в точку В с расстановкой и постройкой линии обороны с ноля, заправкой ушедшего топлива это тоже дрочь еще тот! smile.gif
Под дрочем подразумевается монотонное повторение одного и того же действия. Например снос городов габами, убийство окопов минометами, расчистка минных полей.


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
-IG-
сообщение 23.10.2014, 13:14
Сообщение #29


Вервольф в погонах
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 6530
Регистрация: 7.4.2011
Из: Киев
Пользователь №: 489
Страна:


В курсах что к чему в понятиях. Для погогрева сообщества завел диалог и малость потроллил.
А то получается, что концепции и подходы интересны по большей части их создателям или тесно сотрудничающим с ними. Не видел пока ни одного отзыва, где бы черным по-белому было написано, что "это миссии без дроча, ура-ура!". Такого нет, к сожалению. Все в плоскости нравится/не нравится и конкретизация на отдельных моментах. Целостной картины в плане описания не наблюдается. Быть может, наше "разжевывание" здесь поможет разобраться. Посмотрим.


--------------------
Положительно правы те, кто считает войну состоянием первобытноестественным. Поскольку человек принадлежит к животному миру, он живет благодаря борьбе, живет за счет других, боится и ненавидит других. Жизнь, таким образом, - это война.
А вот что такое мир, определить труднее. Мир - это и не состояние первобытного рая, и не форма упорядоченной соглашениями совместной жизни. Мир - это то, чего мы не знаем, что мы лишь ищем и о чем смутно грезим. Мир - это некий идеал. Нечто невероятно трудное, неустойчивое, легкоуязвимое - только дунь, кажется, и он развеется. Когда всего лишь двое, соединенные какими-либо узами, живут по-настоящему мирно - и то уже такая удача представляется нам редкостным достижением, куда более трудным, чем любое другое, моральное или интеллектуальное, достижение.

Герман Гессе


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Kalter
сообщение 23.10.2014, 13:47
Сообщение #30


Кавалер
********

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 1906
Регистрация: 25.8.2010
Пользователь №: 144
Страна:


Цитата(-IG- @ 23.10.2014, 13:14) *
В курсах что к чему в понятиях. Для погогрева сообщества завел диалог и малость потроллил.
А то получается, что концепции и подходы интересны по большей части их создателям или тесно сотрудничающим с ними. Не видел пока ни одного отзыва, где бы черным по-белому было написано, что "это миссии без дроча, ура-ура!". Такого нет, к сожалению. Все в плоскости нравится/не нравится и конкретизация на отдельных моментах. Целостной картины в плане описания не наблюдается. Быть может, наше "разжевывание" здесь поможет разобраться. Посмотрим.

Ты че. Я прямо написал, раза 3 - Африку проходил, и буду проходить только потому, что она без дроча


--------------------
Злобный Кальтручо по полю гулял,
Маленький гнидыч на него нападал.
Хрустнули кости в могучей руке,
Трупик Пидусты плывет по реке.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
-IG-
сообщение 23.10.2014, 13:55
Сообщение #31


Вервольф в погонах
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 6530
Регистрация: 7.4.2011
Из: Киев
Пользователь №: 489
Страна:


Ты особа, приближенная к императору. Я тоже это написал smile.gif

Остальные скачавшие не из команды особо не парятся дроч или не дроч там. Миссии да и миссии. Или не так? Людей больше волнует вопрос "а чем, бляха, зенитки таскать"?

Популяризация это дело другое. Надо внедрять прогрессивные идеи в умы wink.gif

За что тебе отдельное спасибо!


--------------------
Положительно правы те, кто считает войну состоянием первобытноестественным. Поскольку человек принадлежит к животному миру, он живет благодаря борьбе, живет за счет других, боится и ненавидит других. Жизнь, таким образом, - это война.
А вот что такое мир, определить труднее. Мир - это и не состояние первобытного рая, и не форма упорядоченной соглашениями совместной жизни. Мир - это то, чего мы не знаем, что мы лишь ищем и о чем смутно грезим. Мир - это некий идеал. Нечто невероятно трудное, неустойчивое, легкоуязвимое - только дунь, кажется, и он развеется. Когда всего лишь двое, соединенные какими-либо узами, живут по-настоящему мирно - и то уже такая удача представляется нам редкостным достижением, куда более трудным, чем любое другое, моральное или интеллектуальное, достижение.

Герман Гессе


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
misurata
сообщение 23.10.2014, 14:13
Сообщение #32


Кавалергард
*********

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 2001
Регистрация: 30.5.2013
Из: Житель планеты
Пользователь №: 1829
Страна:


А я не со всем понятиями относительно "дроча" согласен с Импера... с Индуктором снос городов габами, убийство окопов минометами, расчистка минных полей. это, бляха, порой, необходимость. Я больше про окопы, конечно. Но это же какбэ "болезнь" движка? Опять же многие помнят про "бронедомики" и "бронехижины". И тогда проще не выковыривать по правилам, а сносить ко всем чертям собачьим, именно габами.
Насчет миссий без дроча - зацепил. Навскидку сразу не скажу, потму как жаден до хабарю и не люблю терять боеединицы просто так. Но когда треба могу "широками мазками и жирными точками" проходить. biggrin.gif


--------------------
"Пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причём вручную. Когда приходит время атаки, противник теряется на незнакомой местности и приходит в полную небоеготовность. В этом смысл, в этом наша стратегия."(с)
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Индуктор
сообщение 23.10.2014, 14:39
Сообщение #33


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15599
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


Цитата(-IG- @ 23.10.2014, 14:55) *
Ты особа, приближенная к императору. Я тоже это написал smile.gif

Типа если кто-то ко мне хорошо относится или "приближен", то и миссии становятся интересней? Может тогда авторам миссий нужно работать не над их качеством, а над своим имиджем?

Цитата(misurata @ 23.10.2014, 15:13) *
А я не со всем понятиями относительно "дроча" согласен с Импера... с Индуктором снос городов габами, убийство окопов минометами, расчистка минных полей. это, бляха, порой, необходимость.
Я о том и говорю, что если в миссии напихать окопов и неразрушаемых зданий, то и будет дрочник. В моих миссиях мало где таким ваще нужно заниматься.


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Kalter
сообщение 23.10.2014, 15:11
Сообщение #34


Кавалер
********

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 1906
Регистрация: 25.8.2010
Пользователь №: 144
Страна:


Цитата
Ты особа, приближенная к императору. Я тоже это написал

huh.gif


--------------------
Злобный Кальтручо по полю гулял,
Маленький гнидыч на него нападал.
Хрустнули кости в могучей руке,
Трупик Пидусты плывет по реке.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
-IG-
сообщение 23.10.2014, 15:34
Сообщение #35


Вервольф в погонах
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 6530
Регистрация: 7.4.2011
Из: Киев
Пользователь №: 489
Страна:


Цитата(Индуктор @ 23.10.2014, 14:39) *
Типа если кто-то ко мне хорошо относится или "приближен", то и миссии становятся интересней? Может тогда авторам миссий нужно работать не над их качеством, а над своим имиджем?

Нет! Они просто уже знакомы с принципами построения миссий и ты ввел в курс дела. Думаю, мультевика Кальтера на сингл сагитировал именно этими аргументами. Иначе он не пошел бы. Наверное.

Никак не получается у меня донести мысль. В двух словах – мало кто разбирает нюансы миссий без дроча и с ним. Большинству по барабану. После того как пропиарите идеи, использованные в синглах, появятся ценители этого стиля. Само собой вряд ли получится. Нужна реклама и объяснение разницы. Вот, собственно, и все, что хотел сказать.


--------------------
Положительно правы те, кто считает войну состоянием первобытноестественным. Поскольку человек принадлежит к животному миру, он живет благодаря борьбе, живет за счет других, боится и ненавидит других. Жизнь, таким образом, - это война.
А вот что такое мир, определить труднее. Мир - это и не состояние первобытного рая, и не форма упорядоченной соглашениями совместной жизни. Мир - это то, чего мы не знаем, что мы лишь ищем и о чем смутно грезим. Мир - это некий идеал. Нечто невероятно трудное, неустойчивое, легкоуязвимое - только дунь, кажется, и он развеется. Когда всего лишь двое, соединенные какими-либо узами, живут по-настоящему мирно - и то уже такая удача представляется нам редкостным достижением, куда более трудным, чем любое другое, моральное или интеллектуальное, достижение.

Герман Гессе


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Kalter
сообщение 23.10.2014, 16:49
Сообщение #36


Кавалер
********

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 1906
Регистрация: 25.8.2010
Пользователь №: 144
Страна:


Ну пиар вообще штука мощная. Другое дело, чтобы пиарить надо чтобы нравилось.
Понимаешь тут вопрос даже не в том, что я презираю карты где мало юнитов и тд и люблю массовые сражения Индуктора, например.
Есть такое понятие как "геймплей". Я просто не смогу себя заставить из минометов и гаубиц 5 часов зачищать дома, понимаешь?
Даже не времени жалко, хотя его то и нет особо, я трачу время на не интересный процесс с заранее известным результатом, вот я о чем.
Хотя многим нравится и ковырять долго. Это же классика че её пиарить. А вот Африка это свежак мысли, и может привлечь в сингл тех кто раньше его обходил стороной.
И заметь я не говорю что Африка круто, а остальное УГ. Я остального не видел. А что увидел оценил.
И не надо про императоров и приближенных ладно? Конечно я как мультевик спросил у мультевика который и один из разработчиков.
И он мне предложил не только Африку! Врать не буду но предложений было много, я просто фанат Афр. миссий в сети потому выбор был очевиден.

И еще. Прежде чем что то предлагать, спросите себя сами - вам оно нравится? Кроме того, что это ваша миссия)Когда я спрашивал Леху, было видно что ему они и самому нравятся, что называется душу вложил. И он смог заинтересовать.
А вот пример как Дима предлагал - "Кальтер посмотришь миссию?" Ну я посмотрел. Из уважения. Красиво но не стоял играть. А может быть стоило? А может быть там было что-то интересное? Мне не сообщили.
Так то.


--------------------
Злобный Кальтручо по полю гулял,
Маленький гнидыч на него нападал.
Хрустнули кости в могучей руке,
Трупик Пидусты плывет по реке.
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Индуктор
сообщение 23.10.2014, 17:09
Сообщение #37


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15599
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


Цитата(-IG- @ 23.10.2014, 16:34) *
Нет! Они просто уже знакомы с принципами построения миссий и ты ввел в курс дела. Думаю, мультевика Кальтера на сингл сагитировал именно этими аргументами. Иначе он не пошел бы. Наверное.
Я ваще ничего заранее не говорил Кальтеру. Он спросил, я сказал, что "скорей всего тебе окажется по душе Африка". Компас он видел в первый раз, на стриме было понятно, что всё что он видит - в новинку. На сингл я ваще не агитировал ни грамма. Он и на этот то пошел, чтобы стрим попробовать записать.
Ну и Бруно с Мисуратой проходили миссии еще до близкого знакомства со мной. Повлиять я мог только на Хруста.


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
-IG-
сообщение 23.10.2014, 17:09
Сообщение #38


Вервольф в погонах
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 6530
Регистрация: 7.4.2011
Из: Киев
Пользователь №: 489
Страна:


Цитата(Kalter @ 23.10.2014, 16:49) *
И не надо про императоров и приближенных ладно? Конечно я как мультевик спросил у мультевика который и один из разработчиков.

Ну, это шутка было в общем unsure.gif

Ладно, бум осторожней в выражениях smile.gif


Цитата(Индуктор @ 23.10.2014, 17:09) *
Я ваще ничего заранее не говорил Кальтеру. Он спросил, я сказал, что "скорей всего тебе окажется по душе Африка". Компас он видел в первый раз, на стриме было понятно, что всё что он видит - в новинку. На сингл я ваще не агитировал ни грамма. Он и на этот то пошел, чтобы стрим попробовать записать.

Ясно. Думал, ты сказал Кальтеру мультиплеерным стилем в сингле.
Он поначалу крайне пренебрежительно о синглах выражался вообще.


--------------------
Положительно правы те, кто считает войну состоянием первобытноестественным. Поскольку человек принадлежит к животному миру, он живет благодаря борьбе, живет за счет других, боится и ненавидит других. Жизнь, таким образом, - это война.
А вот что такое мир, определить труднее. Мир - это и не состояние первобытного рая, и не форма упорядоченной соглашениями совместной жизни. Мир - это то, чего мы не знаем, что мы лишь ищем и о чем смутно грезим. Мир - это некий идеал. Нечто невероятно трудное, неустойчивое, легкоуязвимое - только дунь, кажется, и он развеется. Когда всего лишь двое, соединенные какими-либо узами, живут по-настоящему мирно - и то уже такая удача представляется нам редкостным достижением, куда более трудным, чем любое другое, моральное или интеллектуальное, достижение.

Герман Гессе


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
Индуктор
сообщение 23.10.2014, 17:12
Сообщение #39


Магистр
************

Группа: Администраторы
Сообщений: 15599
Регистрация: 9.6.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2
Страна:


Цитата(-IG- @ 23.10.2014, 16:34) *
После того как пропиарите идеи, использованные в синглах, появятся ценители этого стиля. Само собой вряд ли получится. Нужна реклама и объяснение разницы. Вот, собственно, и все, что хотел сказать.
можно и спецом пиарить. А бывает и так, что кому-то сильно понравилось, и он распространил это на многих других. Как например, в свое время карта мульти Саммерфронт стала такой. Как токо появилась, только ленивый не пнул меня - фуфу, шо за мясо тупое сделал. Но тупое мясо понравилось Джмму, и с тех пор нет игрового вечера без этой карты. Да и принцип построения подкрепов распространился на кучу других карт и моих, и зла.


--------------------
Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post
-IG-
сообщение 23.10.2014, 17:14
Сообщение #40


Вервольф в погонах
************

Группа: Лига Модпланет
Сообщений: 6530
Регистрация: 7.4.2011
Из: Киев
Пользователь №: 489
Страна:


Вот-вот.
О чем и пытался сказать. Будет пиар (любой) - будут ценители и развитие стиля. Но чтобы не ждать пока появятся "кому сильно понравилось" нужно целенаправленно в этом направлении поработать.


--------------------
Положительно правы те, кто считает войну состоянием первобытноестественным. Поскольку человек принадлежит к животному миру, он живет благодаря борьбе, живет за счет других, боится и ненавидит других. Жизнь, таким образом, - это война.
А вот что такое мир, определить труднее. Мир - это и не состояние первобытного рая, и не форма упорядоченной соглашениями совместной жизни. Мир - это то, чего мы не знаем, что мы лишь ищем и о чем смутно грезим. Мир - это некий идеал. Нечто невероятно трудное, неустойчивое, легкоуязвимое - только дунь, кажется, и он развеется. Когда всего лишь двое, соединенные какими-либо узами, живут по-настоящему мирно - и то уже такая удача представляется нам редкостным достижением, куда более трудным, чем любое другое, моральное или интеллектуальное, достижение.

Герман Гессе


Go to the top of the page
 
Быстрая цитата +Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 10.7.2020, 22:29